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Parejas que suman 13, hasta que caiga la pirámide.
El solitario de la pirámide: 28 cartas en siete filas y el resto en el mazo. Quita las cartas libres en parejas que sumen 13, los reyes solos, y derriba toda la pirámide antes de que se acabe el mazo. Puntos por cada carta, un bonus por despejar la pirámide y cada día un reparto nuevo, el mismo para todos.
Una carta está libre cuando ninguna carta de la fila de abajo la cubre. Toca una carta libre y luego otra libre que sume 13 con ella (as 1, jota 11, reina 12): se van las dos. El rey vale 13 por sí solo y se va con un toque. Toca el mazo para girar una carta al descarte; la carta de arriba del descarte también está libre. Puedes pasar por el mazo tres veces. Cada carta quitada suma 10 puntos, 5 las del descarte; despejar la pirámide añade 200 y un punto por cada segundo por debajo de cinco minutos. Deshacer cuesta 10 puntos.
Pirámide es el solitario construido como un monumento: 28 cartas boca arriba en siete filas que se solapan, una carta en la cima y siete en la base, y las otras 24 esperando en el mazo. Desmontas la pirámide en parejas de cartas que suman 13, y la partida se gana cuando se va la última piedra de la pirámide.
Se aprende rápido y se domina despacio, porque el orden importa: la carta que quitas ahora decide qué cartas quedan libres después. Cada partida suma puntos por cada carta quitada, así que una pirámide que queda a medias también cuenta, y cada día llega un reparto nuevo, el mismo para todos.
Toca una carta libre y luego otra libre que sume 13 con ella, y las dos salen de la mesa.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Algunos repartos no se pueden despejar hagas lo que hagas, por eso cada carta quitada suma puntos por sí misma.
As y reina, dos y jota, tres y diez, cuatro y nueve, cinco y ocho, seis y siete. El rey suma 13 solo.
Cada día todos reciben el mismo reparto, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
10 puntos por cada carta de la pirámide y 5 por cada carta del descarte; despejar la pirámide añade 200 y un punto por cada segundo por debajo de cinco minutos, y cada vez que deshaces cuesta 10. Más es mejor.