Dieciséis mundos. Una cerradura. Encuentra la alineación.
Una campaña de precisión y timing por cuatro sectores del espacio profundo. Fija marcadores giratorios dentro de ventanas luminosas, anillo a anillo, mientras cada misión suma un peligro nuevo: giros que se invierten, arcos a la deriva, sellos que pulsan, ventanas fantasma y objetivos que se encogen. Gana estrellas, abre las puertas de los sectores y luego persigue la clasificación en el descenso infinito y en la órbita diaria compartida.
Toca en cualquier punto, haz clic o pulsa Espacio o Enter cuando el marcador activo entre en su arco objetivo brillante. La línea fina interior es la zona perfecta. Cada fijación libera el anillo exterior y trae uno nuevo desde el núcleo, así que una misión va de veinte acoplamientos en Primera Luz a noventa y seis en Singularidad, cada vez más rápida y más estrecha. Un fallo cuesta un intento, y las misiones largas permiten más. Supera una misión para ganar estrellas: una por completarla, dos por una pasada casi limpia, tres por una limpia y casi toda perfecta. Las estrellas abren los siguientes sectores, el nivel 4 abre el descenso infinito y la órbita diaria da a todos las mismas cinco fases una vez al día.
Orbital Lock es un juego de precisión de un solo control, una campaña construida alrededor de un instrumento celeste. Cada fase contiene de tres a cinco anillos concéntricos. Cada anillo lleva un marcador giratorio y una ventana objetivo luminosa, y cada anillo se mueve de forma distinta a sus vecinos. Fija el anillo exterior y luego trabaja hacia dentro hasta que todo el instrumento quede estable.
El remake trae una campaña completa: dieciséis misiones diseñadas a mano en cuatro sectores, idénticas para todos los jugadores. Los peligros nuevos entran de uno en uno, así que cada sector te enseña algo antes de ponerte a prueba. Más allá de la campaña esperan el descenso infinito y la órbita diaria compartida.
Dieciséis misiones en cuatro sectores: Confín de Ascuas, Deriva Cian, Velo Violeta y Núcleo Carmesí. Cada misión es fija: los mismos anillos, velocidades y ventanas para cada jugador, siempre. Superar una misión otorga estrellas:
Las misiones se desbloquean en orden. Las puertas de los sectores piden estrellas además de misiones superadas, así que una órbita más limpia por las primeras misiones abre antes el espacio profundo. El nivel 4 también abre el descenso infinito.
Cada misión puede añadir un comportamiento nuevo a sus anillos. Cada peligro debuta en solitario sobre un trazado suave antes de aparecer combinado:
Cada fijación conseguida combina cuatro componentes:
Completar una fase añade un bonus de fase. Superar una misión de campaña añade un bonus de tiempo más un bonus impecable por cero fallos. La órbita diaria tiene su propio bonus de finalización. En el descenso infinito, los bonus de fase siguen llegando mientras te queden intentos.
El descenso infinito genera etapas que no dejan de estrecharse: marcadores más rápidos, ventanas más angostas y peligros que se suman a medida que bajas. La profundidad se cuenta en etapas superadas y la puntuación de la clasificación no tiene techo. Se desbloquea tras la misión 4.
La órbita diaria reparte cinco fases desde una semilla compartida, de modo que cada jugador afronta ese día exactamente el mismo desafío, con un solo intento puntuado en la tabla. Las posiciones de los marcadores se calculan directamente a partir del tiempo lógico registrado de la entrada, no de los fotogramas de animación, así que la misma traza reproduce la misma puntuación en pantallas rápidas y lentas.
Toda la arena es accesible con teclado y puntero, con Espacio y Enter asignados a la misma acción de fijar que un toque. Fijaciones, perfectos, fallos y ventanas selladas usan símbolos distintos, anuncios de texto, formas, audio y patrones hápticos en lugar de solo color. El modo de movimiento reducido elimina partículas, sacudidas de pantalla, parpadeos y estelas de los marcadores, conservando el movimiento orbital básico necesario para jugar. La música y los efectos tienen controles de volumen separados en el centro de la constelación.
No. El juego usa un reloj lógico ajustado a la pausa. Pausar congela cada marcador y el cronómetro de puntuación; reanudar continúa desde ese mismo instante.
Sí. Los trazados de campaña son datos fijos, no tiradas aleatorias. Las partidas diarias e infinitas se generan a partir de la semilla de sesión, que es compartida en la órbita diaria.
Sí. Tanto el borde exterior de la ventana como el borde interior perfecto son inclusivos. Los objetivos que cruzan los cero grados usan el mismo cálculo del ángulo más corto que cualquier otro objetivo.
Sí. El movimiento es un cálculo exacto de ángulos a partir del tiempo lógico, y cada entrada aceptada se envía con su marca de tiempo y el hash del estado final para validar la repetición.
Lee la regla antes de que tu reflejo lea el color.
Espera el verde. Toca. ¿Cómo de rápido eres?
30 segundos. ¿Qué tal tu puntería?
30 segundos. ¿A qué velocidad escribes?