30 segundos. ¿Qué tal tu puntería?
Un campo de tiro neón de 30 segundos: anillos brillantes crecen, aguantan y se encogen mientras los derribas. Los impactos al centro en dianas recién salidas dan muchos puntos, los clics al vacío te los quitan.
Haz clic o toca en cualquier parte para arrancar el cronómetro de 30 segundos y dispara a los anillos verdes antes de que desaparezcan. Los puntos dependen de lo cerca del centro que aciertes y de lo fresca que esté la diana, hasta 150 por impacto. Un clic al vacío cuesta 25 puntos, pero dejar expirar un anillo no cuesta nada.
Aim Trainer es una prueba de precisión de 30 segundos construida alrededor de una pregunta honesta: cuando aparece un objetivo, ¿con qué rapidez y limpieza puedes poner el cursor encima? Anillos brillantes surgen en puntos aleatorios de un campo de tiro neón oscuro. Cada uno crece de la nada a su tamaño completo en seis décimas de segundo, aguanta poco menos de un segundo y luego se encoge hasta desaparecer. Siempre hay tres anillos activos, y en cuanto uno recibe un impacto, o expira en silencio, otro florece en otra parte.
La puntuación premia dos cosas a la vez. Precisión: cuanto más cerca del centro aciertes, más te acercas a los 100 puntos base. Velocidad: cada objetivo lleva un bonus de frescura de hasta 50 puntos extra que se agota durante la corta vida del anillo. Un impacto perfecto en el centro de un objetivo que apenas ha terminado de crecer vale entre 140 y 150 puntos; un roce perezoso en el borde de un anillo moribundo no vale casi nada. Disparar a lo loco tampoco funciona: cada clic que cae en el vacío cuesta 25 puntos, aunque tu total nunca baja de cero. Dejar que un anillo se esfume intacto solo te cuesta la oportunidad.
En ordenador: mueve el ratón para guiar la mira y haz clic para disparar. Tu primer clic en cualquier parte del campo arranca el cronómetro de 30 segundos, así que respira hondo antes de lanzarte. El HUD muestra tus puntos, un porcentaje de precisión en vivo y una barra de tiempo que se pone roja en los últimos cinco segundos.
En el móvil: cada toque es un disparo, y el primero pone el reloj en marcha. Los anillos son cómodamente grandes a tamaño completo, más o menos el ancho de tu pulgar, así que juega con el dedo con el que mejor apuntes y plantéate apoyar el teléfono en una mesa para que la pantalla no se mueva mientras disparas.
Cuando el cronómetro llega a cero la ronda termina automáticamente y quedan registrados tus puntos, impactos, fallos, precisión y mejor impacto.
Cada impacto puntúa 100 × (1 − distancia al centro ÷ 36) + 50 × vida restante, redondeado. Así que una diana perfecta en un objetivo recién nacido se acerca a 150 puntos, mientras que un roce en el borde de un anillo que expira se redondea hacia cero. Los clics al vacío restan 25 puntos, y tu total nunca baja de cero.
No. Solo los clics que caen en el vacío cuentan como fallos y dañan tu precisión. Un anillo que crece, aguanta y se encoge sin ser tocado es una oportunidad perdida, no una penalización, que es exactamente por lo que ignorar objetivos malos es una estrategia legítima.
Alrededor de 2.500 significa que estás conectando impactos sólidos a ritmo constante. Pasados los 4.500 estás en territorio realmente fino, y cualquier cosa que se acerque a 7.000 exige dianas casi perfectas en objetivos frescos durante los 30 segundos completos.
No, el reloj solo arranca con tu primer clic o toque. Puedes quedarte en la pantalla de inicio todo el tiempo que quieras; los 30 segundos son enteramente tuyos.
Dieciséis mundos. Una cerradura. Encuentra la alineación.
Lee la regla antes de que tu reflejo lea el color.
Espera el verde. Toca. ¿Cómo de rápido eres?
30 segundos. ¿A qué velocidad escribes?