Dobla el rayo. Despierta cada nodo.
Gira espejos de cristal cálido en un laboratorio óptico a oscuras y guía un único rayo eléctrico por todos los objetivos. Seis circuitos deterministas crecen desde una lección limpia de dos giros hasta un denso zigzag de seis espejos.
Toca o haz clic en un espejo para alternarlo entre las dos diagonales, barra y barra invertida. El rayo se redibuja al instante. Ilumina todos los objetivos circulares y saca el rayo de la cuadrícula con seguridad para fijar el circuito. Completa las seis fases; los giros de más y el tiempo reducen tu puntuación. Con teclado: Tab para moverte entre espejos y Enter o Espacio para girar.
Laser Mirrors es un puzle óptico compacto que se juega gratis online dentro de un laboratorio láser bañado en neón oscuro. Una única fuente láser dispara sin parar a través del tablero. Tu trabajo es girar los espejos ámbar hasta que ese único rayo pase por todos los objetivos circulares y salga de la cuadrícula con seguridad. Un espejo en barra y un espejo en barra invertida doblan la luz en direcciones distintas, así que un solo giro puede redirigir todo el circuito aguas abajo.
La campaña contiene seis fases deterministas. El tablero inicial enseña los dos ángulos del espejo; los circuitos posteriores suman zigzags más largos, más objetivos y absorbedores de rayo en laboratorios de siete por siete. Las mismas acciones producen siempre la misma ruta, y la secuencia de movimientos enviada se reproduce en el servidor de puntuación. El reto diario le da por tanto a todo el mundo el mismo problema óptico y las mismas reglas de puntuación.
/ y \. Cada espejo tiene una zona táctil que ocupa toda la celda, y el láser se redibuja de inmediato./ lo manda arriba y \ lo manda abajo. Rota el tablero en tu cabeza en lugar de memorizar los ocho casos.El circuito también tiene que terminar con seguridad. Un rayo atrapado en un bucle cerrado o tragado por un absorbedor es inestable, aunque antes haya pasado por los objetivos. Reorienta la sección final para que la línea salga de la cuadrícula.
Cada fase empieza con 3.000 puntos de eficiencia y hasta 1.200 puntos de velocidad. Los giros por encima de la alineación más corta reducen la parte de eficiencia, y el tiempo va consumiendo el bonus de velocidad. Seis fases perfectas suman 25.200 puntos.
Sí. La disposición de los tableros, los ángulos iniciales de los espejos, el trazado, las colisiones, la detección de bucles y la puntuación son lógica puramente determinista. Una repetición con las mismas acciones y las mismas marcas de tiempo lógicas produce el mismo hash de estado final y la misma puntuación.
Sí. El laboratorio mide el viewport disponible y escala el circuito para que quepa sin desplazar la página. Los móviles en vertical, en horizontal y el modo takeover de escritorio usan los mismos controles legibles.
El enjambre de reparación termina cada sala que toca. Terminada significa gris. Tres luces en línea, y el gris arde.
Coloca tres módulos, cierra un circuito, devuelve la luz al corredor.
Lee el rayo antes de tocarlo.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.