Cargando…
Trece cartas en la reserva, cuatro pilas en colores alternos y fundaciones que empiezan donde dice el reparto.
El Canfield, al que en Gran Bretaña llaman Demon, es el solitario de la casa de juego de Richard Canfield. Trece cartas esperan boca abajo en la reserva y solo se ve la de arriba, cuatro pilas bajan en colores alternos y las fundaciones empiezan por el valor de la primera carta que reciben y suben por palo, pasando del rey al as. Libera la reserva, mantén las pilas en marcha y aprovecha el mazo. Tres niveles y, cada día, un reparto nuevo que es el mismo para todos.
Toca una carta y va adonde mejor encaja: a su fundación si puede, si no a una pila. También puedes arrastrarla. Las pilas bajan en colores alternos, y un rey va sobre un as; la carta de arriba de una pila se mueve sola, y una pila entera se mueve de una vez, nunca solo una parte. Las fundaciones empiezan por el valor de la carta que recibe la primera y suben por palo, con el as detrás del rey. Una pila que se queda vacía se llena al momento desde la reserva; cuando la reserva se acaba, un hueco recibe la carta de arriba del descarte. Toca el mazo para pasar cartas: una a una en Fácil, de tres en tres en Medio y Difícil, donde solo se juega la de arriba. En Fácil y Medio das la vuelta al descarte todas las veces que quieras; Difícil da tres pasadas y no deja deshacer. Cada carta subida vale 5 puntos y la mesa vacía 240 más; deshacer cuesta 5. Termina la partida cuando quieras para guardar las cartas subidas.
El Canfield es el solitario de la casa de juego. Su nombre estadounidense viene de Richard Canfield, que regentaba un casino en Saratoga Springs, donde, según se cuenta, el jugador compraba una baraja por unos 50 dólares y cobraba 5 por cada carta que llegaba a las fundaciones. En Gran Bretaña el mismo juego se llama desde hace mucho Demon, y se gana el nombre: es uno de los solitarios clásicos de una baraja más difíciles.
Trece cartas se reparten boca abajo en la reserva y solo se vuelve la de arriba. La carta siguiente va a las fundaciones y su valor pasa a ser la base: cada fundación empieza por ese valor y sube por palo, pasando del rey al as. Cuatro cartas abren las cuatro pilas de la mesa, y las otras 34 esperan en el mazo.
Toca una carta y va adonde mejor encaja: a su fundación si puede, si no a una pila. También puedes arrastrarla.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No, y muchos no se pueden ganar. De tres en tres, hasta los buenos jugadores ganan solo una parte pequeña de los repartos; por eso cada carta subida puntúa por sí sola. Fácil, de una en una, es mucho más amable.
Es la gracia del Canfield: la primera carta que va a las fundaciones fija la base, y las otras tres fundaciones empiezan con las otras cartas de ese valor. Un reparto con base 9 sube 9, 10, jota, reina, rey, as, 2 y así hasta el 8.
Cada día todo el mundo recibe el mismo reparto, jugado con las reglas de Medio, para que las puntuaciones se comparen directamente en la clasificación.
Cada carta en las fundaciones vale 5 puntos, la de la base incluida, y vaciar la mesa suma 240 más, 500 en total. Cada deshacer cuesta 5 puntos. Cuanto más, mejor.