Lies die Regel, bevor dein Reflex die Farbe liest.
Eine schnelle Stroop-Challenge, bei der die Anweisung zwischen Wort und Tinte wechselt. Sechs feste, per Symbol codierte Antworten, schrumpfende Zeitfenster und immer häufigere Regelwechsel testen deine Aufmerksamkeit, ohne sich allein auf Farbe zu verlassen.
Starte den 55-Sekunden-Run und lies vor jedem Reiz die Regel: ZIEL: TINTE heißt, die Farbe oder das Symbol zu wählen, mit dem das Wort gezeichnet ist; ZIEL: WORT heißt, den Farbnamen zu wählen, den die Buchstaben schreiben. Tippe eine der sechs festen Antworten an oder drücke 1-6, bevor die Leiste des Durchgangs leer läuft. Richtige Antworten bauen Combo und Punkte auf, ein Fehler oder ein Timeout kostet eines von drei Leben.
Color Clash ist ein 55-Sekunden-Aufmerksamkeitsspiel rund um den Stroop-Effekt: Die Bedeutung eines Farbworts konkurriert mit der Farbe, in der es angezeigt wird. Ein Reiz kann die Buchstaben BLUE in Rosé-Tinte zeigen. Sagt die aktive Anweisung ZIEL: TINTE, ist Rosé richtig. Sagt sie ZIEL: WORT, ist Blau richtig.
Die sechs Antworten wandern nie. Jede hat neben ihrer Farbe eine feste Tastaturnummer, eine geschriebene Beschriftung und ein geometrisches Symbol. Der Reiz wiederholt das Tinten-Symbol hinter dem Wort, sodass du die gemeinte Tinte auch dann erkennst, wenn zwei Farbtöne schwer zu unterscheiden sind. Farbe verstärkt das visuelle Signal, ist aber nie das einzige Signal.
Die Anfangsregel bleibt jeweils vier Durchgänge lang stabil und gibt dir Raum, die Steuerung zu lernen. Danach schrumpfen die Regelblöcke auf drei Durchgänge, zwei Durchgänge und schließlich einen Wechsel nach jeder Antwort. Die aktive Anweisung steht immer in einem kontrastreichen Badge, und das Label Regel gewechselt kündigt jeden Übergang an.
Jeder Run wird aus einem Seed generiert. Die gezeigten Konflikte, die Antwortreihenfolge und der Regelplan wiederholen sich daher exakt. Der Tagesmodus gibt allen Spielern dieselbe Sequenz.
Jede richtige Antwort startet mit einem Grundwert. Schnelle Reaktionen bringen einen Tempo-Bonus, späte Durchgänge einen Druck-Bonus, und eine ununterbrochene Combo bringt bis zu ihrer Obergrenze immer mehr Punkte. Blindes Raten ist teuer: Fehler bringen nichts, setzen die Combo zurück und verbrauchen ein Fokus-Leben.
Ja. Jede Antwort nutzt einen geschriebenen Namen, eine Nummer, eine feste Position und ein einzigartiges Symbol. Der Reiz codiert seine Tinte mit demselben Symbol, und Screenreader nennen sowohl das Wort als auch die Tinte ausdrücklich.
Nein. Sowohl der gesamte Run als auch jedes Antwortfenster nutzen die pausenbewusste logische Uhr des Spiels. Plattform-Dialoge, Wechsel in den Hintergrund und bewusste Pausen frieren die Zeit ein.
Ja. Die Durchgänge werden deterministisch aus dem geteilten Tages-Seed generiert. Alle bekommen dieselben Konflikte und Zeitfenster, und eingereichte Eingabe-Traces lassen sich bis zum exakten Endzustand wieder abspielen.
Ja. Im Hochformat gibt es ein Antwortraster von zwei mal drei mit großen Touch-Zielen. Breitere Layouts nutzen ein Raster von drei mal zwei oder stellen Reiz und Steuerung nebeneinander, während das ganze Spiel im Sichtbereich bleibt.
Sechzehn Welten. Ein Schloss. Finde die Ausrichtung.
Warte auf Grün. Tipp. Wie schnell bist du?
30 Sekunden. Wie präzise ist dein Aim?
30 Sekunden. Wie schnell tippst du?