30 Sekunden. Wie präzise ist dein Aim?
Ein 30-Sekunden-Schießstand in Neon: leuchtende Ringe wachsen, halten und schrumpfen, während du sie abschießt. Treffer in die Mitte auf frische Ziele bringen dicke Punkte, wilde Klicks kosten dich welche.
Klicke oder tippe irgendwohin, um den 30-Sekunden-Timer zu starten, und triff die grünen Ringe, bevor sie verschwinden. Die Punkte hängen davon ab, wie nah an der Mitte du landest und wie frisch das Ziel noch ist, bis zu 150 pro Treffer. Ein Klick ins Leere kostet 25 Punkte, ein ablaufender Ring kostet nichts.
Aim Trainer ist ein 30-Sekunden-Präzisionstest, aufgebaut um eine ehrliche Frage: Wenn ein Ziel erscheint, wie schnell und wie sauber bringst du deinen Cursor darauf? Leuchtende Zielringe tauchen an zufälligen Stellen auf einem dunklen Neon-Schießstand auf. Jeder wächst in sechs Zehntelsekunden von null auf volle Größe, hält knapp eine Sekunde und schrumpft dann wieder weg. Drei Ringe sind jederzeit aktiv, und sobald einer getroffen wird, oder leise abläuft, blüht irgendwo anders ein neuer auf.
Die Wertung belohnt zwei Dinge gleichzeitig. Präzision: Je näher an der Mitte du triffst, desto näher kommst du an die vollen 100 Basispunkte. Tempo: Jedes Ziel trägt einen Frischebonus von bis zu 50 Extrapunkten, der über die kurze Lebensdauer des Rings abschmilzt. Ein Treffer genau in die Mitte eines Ziels, das gerade erst fertig gewachsen ist, bringt rund 140 bis 150 Punkte; ein müder Streifschuss am Rand eines sterbenden Rings ist fast nichts wert. Wildes Klicken funktioniert auch nicht: Jeder Schuss ins Leere kostet 25 Punkte, wobei dein Konto nie unter null fällt. Einen Ring unberührt verschwinden zu lassen kostet nichts außer der Chance.
Am Desktop: Bewege die Maus, um das Fadenkreuz zu steuern, und klicke zum Schießen. Dein erster Klick irgendwo auf dem Schießstand startet den 30-Sekunden-Timer, also atme kurz durch, bevor du loslegst. Das HUD zeigt deine Punkte, eine Live-Präzisionsanzeige und einen Zeitbalken, der in den letzten fünf Sekunden rot wird.
Am Handy: Jedes Tippen ist ein Schuss, und das erste startet die Uhr. Die Ringe sind bei voller Größe angenehm groß, etwa so breit wie dein Daumen. Spiel also mit dem Finger, mit dem du am besten zielst, und leg das Handy am besten auf einen Tisch, damit der Bildschirm beim Feuern nicht wackelt.
Wenn der Timer null erreicht, endet die Runde automatisch und deine Punkte, Treffer, Fehlschüsse, Präzision und dein bester Einzeltreffer werden gespeichert.
Jeder Treffer bringt 100 × (1 − Abstand zur Mitte ÷ 36) + 50 × verbleibende Lebenszeit, gerundet. Ein perfekter Mitteltreffer auf einem brandneuen Ziel nähert sich also 150 Punkten, während ein Streifschuss am Rand eines ablaufenden Rings gegen null geht. Klicks ins Leere ziehen 25 Punkte ab, und dein Konto fällt nie unter null.
Nein. Nur Klicks ins Leere zählen als Fehlschüsse und drücken deine Präzision. Ein Ring, der wächst, hält und unberührt wegschrumpft, ist eine verpasste Chance, keine Strafe. Genau deshalb ist es eine legitime Strategie, schlechte Ziele zu ignorieren.
Rund 2.500 heißt, du landest solide Treffer in stetigem Rhythmus. Ab 4.500 bist du in richtig scharfem Terrain, und alles Richtung 7.000 verlangt nahezu perfekte Mitteltreffer auf frische Ziele über die vollen 30 Sekunden.
Nein, die Uhr startet erst mit deinem ersten Klick oder Tipp. Du kannst so lange auf dem Startbildschirm bleiben, wie du willst; die 30 Sekunden gehören ganz dir.
Sechzehn Welten. Ein Schloss. Finde die Ausrichtung.
Lies die Regel, bevor dein Reflex die Farbe liest.
Warte auf Grün. Tipp. Wie schnell bist du?
30 Sekunden. Wie schnell tippst du?