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Nimm Paare und Summen vom Tisch, bau vor und schnapp dir die beiden Casinos.
Cassino, das klassische Fischspiel mit 52 Karten, zu zweit gegen den Computer. Mit jeder Karte nimmst du Tischkarten ihres Rangs oder Gruppen, die zusammen ihren Wert ergeben, baust eine Summe, die du später einsammelst, oder legst sie offen auf den Tisch. Räumst du den Tisch ganz ab, ist das ein Sweep. Jede Runde zählt 3 für die meisten Karten, 1 für die meisten Pik, 2 für das große Casino (die Karo‑Zehn), 1 für das kleine Casino (die Pik‑Zwei), je 1 für jedes Ass und jeden Sweep. Leicht ist eine einzige Runde, Mittel und Schwer gehen bis 21. Jeden Tag gibt es neue Blätter, für alle dieselben.
Tipp eine Karte in deiner Hand an: Ihr bester Fang wird für dich ausgewählt, und die Tischkarten, die sie nutzen kann, bleiben hell. Tipp Tischkarten an, um die Auswahl zu ändern, dann drück einen Knopf: Nehmen, Bauen, Erhöhen oder Ablegen. Das Ass zählt 1, die 2 bis 10 ihren Wert. Eine Karte nimmt jede gewählte Karte ihres Rangs und alle Gruppen, die zusammen ihren Wert ergeben, auch mehrere auf einmal. Bube, Dame und König nehmen nur als Paar, immer eine Karte ihres Rangs. Zum Bauen legst du deine Karte so zu Tischkarten, dass sie eine Summe ergeben, für die du noch eine Karte auf der Hand hast; den Bau nimmst du in einem späteren Zug, außer der Computer nimmt ihn vorher mit dieser Karte oder erhöht ihn. Einen einfachen Bau erhöhst du nur mit einer Karte aus der Hand, nie mit Tischkarten; ein Bau aus zwei Gruppen oder mehr behält seine Summe. Solange dir ein Bau gehört, darfst du nicht ablegen und musst die Karte behalten, die ihn nimmt. Räumst du den Tisch ganz ab, ist das ein Sweep. Sind beide Hände leer, bekommt ihr je vier neue Karten; am Ende gehen die Karten auf dem Tisch an den, der zuletzt genommen hat. Punkte je Runde: meiste Karten 3, meiste Pik 1, großes Casino 2, kleines Casino 1, jedes Ass 1, jeder Sweep 1. Deine Wertung: zehn für jeden Punkt, den du holst, zehn für jeden Punkt, der dem Computer bis 21 fehlt, und 100 für das Match.
Cassino, in deutschen Regelbüchern meist Casino geschrieben, ist eines der großen Fischspiele: Mit den Karten deiner Hand nimmst du Karten vom Tisch. Gespielt wird es in England und Amerika seit dem Ende des 18. Jahrhunderts, und die Schreibweise mit Doppel‑s stammt aus den ersten gedruckten Regeln. Wo die italienische Scopa und die spanische Escoba nur über Summen nehmen, kommt bei Cassino das Bauen dazu: Du legst eine Karte auf den Tisch, bildest eine Summe und holst sie dir einen Zug später, wenn dir der Gegner nicht zuvorkommt.
Hier spielst du zu zweit gegen den Computer mit dem üblichen Blatt aus 52 Karten. Der Computer spielt in drei Stufen: Leicht entscheidet eine einzige Runde, Mittel und Schwer gehen bis 21. Jeden Tag gibt es neue Blätter, für alle dieselben.
Wer nicht gibt, spielt zuerst aus, und nach jeder Runde wechselt der Geber.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Der Name kommt von den Casino‑Karten, der Karo‑Zehn und der Pik‑Zwei, nicht vom Glücksspiel. Hier wird nichts gesetzt: Es ist ein Kartenspiel ums Nehmen und um Punkte.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er von seinem Platz aus sieht: seine eigene Hand, den Tisch und die schon genommenen Karten, genau wie du. Wenn du baust, weiß er, dass du eine Karte dieser Summe hast, weil die Regeln es verlangen.
Dir gehört ein Bau. Bis er genommen oder vom Computer erhöht wird, musst du in deinem Zug nehmen, bauen oder erhöhen und die Karte behalten, die ihn nimmt.
Sie markiert die beiden Casino‑Karten und ihre Punkte: 2 auf dem großen Casino, der Karo‑Zehn, und 1 auf dem kleinen Casino, der Pik‑Zwei.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen den mittleren Computer, damit sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Zehn für jeden Punkt, den du holst, zehn für jeden Punkt, der dem Computer bis 21 fehlt, und 100 für den Matchsieg. Höher ist besser.
Nimm passende Karten vom Tisch und räum ihn leer.
Nimm nach Wert oder Summe und räum den Tisch ab: Scopa!
Mach 15 mit dem Tisch, räum ihn ganz ab und behalt die Siebener im Blick.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.