Citește raza înainte s-o atingi.
Miezul de navigație al unei stații moarte încă ține o schemă, desenată din ordine de evacuare înghețate. Atingi un ordin și tot șirul de celule pleacă pe direcția vârfului, dar numai cât timp drumul până la margine e liber. Golește placa și schema e a ta. Ghicești, și miezul crapă.
Atinge orice celulă a unui vector ca să-l autorizezi. Pleacă pe direcția vârfului dacă fiecare celulă dintre vârf și marginea plăcii e goală. Apropie două degete ca să măreşti, trage ca să te plimbi, ține apăsat pe un vector ca să-i vezi raza și primul lucru care stă pe ea. Trei fracturi și sectorul s-a terminat.
Vector Zero e un puzzle gratuit cu săgeți, jucat direct în browser. Miezul de navigație al unei stații moarte încă ține o schemă, iar schema e desenată din ordine de evacuare înghețate. Un ordin înseamnă un vector: un șir de celule puse cap la cap, de o celulă grosime, cotit acolo unde cotea coridorul, cu un vârf care știe exact o singură direcție.
Atingi un vector și tot șirul pleacă de pe placă pe direcția în care arată vârful. Pleacă doar dacă fiecare celulă dintre vârf și marginea plăcii e goală. Golește placa și imaginea de dedesubt e a ta. Autorizează unul cu raza blocată și nu se mișcă nimic, dar miezul pierde un segment, iar un miez are trei.
Patruzeci de sectoare, patruzeci de scheme diferite, de la o placă de nouă vectori pe care o citești dintr-o privire până la un desen de douăzeci și patru de celule care duce o sută patruzeci și șase.
Nimic dintr-o placă nu te poate bloca. Vectorii doar pleacă, deci o rază liberă rămâne liberă, iar mulțimea mutărilor disponibile nu scade niciodată. Nu există ordine care pierde și nu există blocaj. O placă ce poate fi golită poate fi golită în absolut orice ordine.
E deliberat, și mută toată dificultatea în altă parte: în citire. Ce te costă o placă mare e să găsești vectorul a cărui linie chiar e liberă, într-o imagine în care alți patruzeci de fire o traversează, cu un buget de trei greșeli. Campania e măsurată exact pe asta, pe numărul de celule pe care un jucător le parcurge cu ochiul, iar fiecare sector cere mai mult decât cel dinaintea lui.
Da. Rulează în browser, n-ai nimic de instalat și nimic de cumpărat.
Nu. Poți juca toată arhiva fără. Contul e doar pentru clasament și ca să-ți duci progresul de pe un dispozitiv pe altul.
Da, și e construit întâi pentru telefon. Plăcile sunt dimensionate ca și cea mai mare dintre ele să se citească pe lățimea unui telefon, cu zoom din două degete și o lupă pentru zonele dense din mijloc.
Nu în sensul unei table fără soluție. Fiecare placă din joc e crescută invers, pornind de la o placă goală, deci soluția completă există prin construcție și rămâne disponibilă în orice ordine ai juca. Poți totuși să pierzi o placă, cheltuind toate trei segmentele miezului pe raze citite greșit.
Roiul de reparații termină fiecare compartiment pe care îl atinge. Terminat înseamnă gri. Trei lumini în linie îl ard.
Așezi trei module, închizi un circuit, reaprinzi coridorul.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.
Fiecare linie redesenează teritoriul.