Se încarcă…
Țopăie pe un turn fără sfârșit, din prag în prag, prin patru lumi pictate. Tu îl cârmești, doar să nu cazi din cadru.
Un joc de sărituri pe verticală, cu eroul și lumea lui. Tuft, un ghemotoc de munte rotofei, cu fular turcoaz, sare singur de fiecare dată când aterizează pe un prag; tu îl duci la stânga și la dreapta. Dacă ieși pe o margine a turnului, intri pe cealaltă. Pragurile obișnuite țin, cele mișcătoare alunecă dintr‑o parte în alta, cele putrede rezistă la o singură săritură, cele cu arc te aruncă sus, iar norii te lasă să treci prin ei de jos. În pragurile tari te lovești cu capul dacă vii de dedesubt. Drăcușorii care plutesc te dau jos, afară de cazul în care aterizezi pe ei de sus; unele goluri se trec doar de pe un arc, iar o sămânță dublă de arțar, elicea, te ridică drept în sus pentru o clipă. Cu cât urci, cu atât pragurile se răresc, iar lumea se schimbă la fiecare 1.000 m: Scorbura cu mușchi, Frunzișul de chihlimbar, Vadul norilor și Cununa de stele. Cadrul doar urcă; dacă ieși pe jos, urcușul s‑a încheiat. Scorul: cea mai mare înălțime în metri, plus 5 pentru fiecare ghindă de aur. Turnuri Ușor, Mediu și Greu, plus turnul zilei, același pentru toată lumea.
Tuft sare singur ori de câte ori aterizează de sus pe un prag. Ține apăsat pe jumătatea din stânga sau din dreapta a ecranului ca să meargă într‑acolo, sau trage cu degetul și Tuft îl urmează. Pe tastatură: săgețile stânga și dreapta (sau A și D); Space sau Enter pornește. Ieși pe o margine și intri pe cealaltă. Pragurile tari te opresc dacă dai în ele de jos, așa că ocolește‑le; norii te lasă să sari prin ei și te țin când vii de sus. Pragul putred se rupe după o săritură, cel mișcător alunecă dintr‑o parte în alta, cel cu arc te aruncă de vreo trei ori mai sus: unele goluri se trec doar așa. Un drăcușor care trece te dă jos și te amețește o clipă, afară de cazul în care aterizezi pe el de sus: atunci se sparge și tu sari mai departe. Elicea te duce drept în sus vreo secundă și jumătate, prin praguri și drăcușori. Cadrul doar urcă: dacă ieși pe jos din ecran, urcușul s‑a încheiat. Scorul: cea mai mare înălțime în metri plus 5 pentru fiecare ghindă de aur. Fiecare săritură pe un prag mai sus cântă o notă mai înaltă; dacă sari iar pe același prag, te lovești cu capul sau te dă jos un drăcușor, gama o ia de la capăt.
Skytuft este un joc de sărituri pe verticală, gândit pentru telefonul ținut drept. Eroul sare singur de fiecare dată când aterizează pe un prag, iar tu doar îl cârmești la stânga și la dreapta. Turnul nu se termină, pragurile se răresc pe măsură ce urci, iar cadrul merge doar în sus: dacă ieși pe jos, urcușul s‑a încheiat. Arta e să citești pragurile de deasupra cu o săritură înainte și să aterizezi acolo de unde poți sări mai departe.
Eroul și lumea sunt ale noastre. Tuft e un ghemotoc de munte rotofei, cu blană ruginie și fular turcoaz, care urcă într‑un copac uriaș, până în cer. Lumea se schimbă la fiecare 1.000 m: Scorbura cu mușchi în zori, Frunzișul de chihlimbar după‑amiaza, Vadul norilor la asfințit și Cununa de stele noaptea. După Cununa de stele, cele patru lumi o iau de la capăt.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Turnul ușor are praguri mai late, mai multe arcuri și mai puțini drăcușori, care apar abia mai sus. Turnul mediu e cel standard. Turnul greu are praguri mai înguste și mai depărtate, mai multe mișcătoare și putrede, drăcușori încă de jos și o lovitură mai tare când te nimerește unul.
În fiecare zi toată lumea urcă același turn mediu, prag cu prag și ghindă cu ghindă, așa că scorurile se compară direct în clasament.
E construit dintr‑o sămânță, bucată cu bucată, așa că fiecare urcuș e altfel. Fiecare gol de pe drum e la îndemâna unei sărituri sau a unui arc aflat chiar dedesubt.
Da. Pe orizontală, turnul ocupă toată înălțimea ecranului, cu scorul alături; pe calculator cârmești cu săgețile. Cu telefonul drept vezi cel mai bine pragurile de deasupra.