Se încarcă…
Colorează pătrate până când fiecare număr vede exact câte pătrate arată.
Un joc de logică liniștit despre cât de departe se vede, noaptea, pe rânduri și pe coloane. Fiecare număr de pe grilă e un far care privește în sus, în jos, la stânga și la dreapta, socotindu-se și pe el, până la un pătrat colorat sau până la margine, și trebuie să vadă exact atâtea pătrate câte arată. Colorezi pătrate ca să oprești lumina, dar niciodată două alăturate și niciodată peste un număr, iar toate pătratele libere rămân legate într-o singură bucată. Fiecare tablă are un singur răspuns, la care ajungi doar prin raționament, pe 7 pe 7, 9 pe 9 sau 11 pe 11 pătrate, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge un pătrat ca să-l colorezi, încă o dată ca să pui pe el un punct (rămâne liber) și încă o dată ca să-l golești; trage cu degetul ca să colorezi deodată un șir întreg de pătrate. Fiecare număr socotește pătratele libere pe care le vede în sus, în jos, la stânga și la dreapta, cu el cu tot, până la un pătrat colorat sau până la margine. Pătratele colorate nu se ating niciodată pe latură și nu acoperă niciun număr, iar toate pătratele libere trebuie să rămână legate. Atinge un număr ca să-i aprinzi raza pe tablă. Un număr se aprinde când vede exact cât arată, iar tot ce încalcă o regulă se face roșu. Anulează îți ia înapoi ultima mutare. Scorul e timpul tău, iar un indiciu face următorul pas logic, cu 30 de secunde în plus pe ceas.
Linii de vedere este un joc de logică liniștit, în care privești noaptea peste un port. Unele pătrate ale grilei au numere, iar fiecare număr e un far care se uită în sus, în jos, la stânga și la dreapta, pe rândul și pe coloana lui. Socotește fiecare pătrat liber pe care îl vede, cu el cu tot, până când un pătrat colorat sau marginea grilei îi oprește privirea, și trebuie să vadă exact atâtea pătrate câte arată. Treaba ta e să colorezi pătratele care opresc lumina. Prin lume, jocul e cunoscut și sub numele de Kurodoko sau Range.
Fiecare tablă are un singur răspuns și se ajunge mereu la el prin raționament, niciodată ghicind. Tablele vin în trei mărimi, 7 pe 7, 9 pe 9 și 11 pe 11, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge un pătrat ca să-l colorezi, încă o dată ca să pui pe el un punct, semn că rămâne liber, și încă o dată ca să-l golești. Trage cu degetul peste grilă ca să marchezi la fel, dintr-o singură mutare, un șir întreg de pătrate.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Punctele sunt doar notițe pentru tine; tabla e rezolvată în clipa în care pătratele colorate de tine respectă toate regulile.
Mai întâi repară un semn greșit, dacă e vreunul; altfel face următorul pas care decurge logic și îți spune ce regulă a folosit. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi toată lumea joacă aceeași tablă medie de 9 pe 9, așa că timpii se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire pe tablă până la ultimul pătrat colorat, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine.
Pune un cort lângă fiecare copac.
Umple fiecare termometru de la rezervor, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.
Găsește flota ascunsă după numerele de pe marginea mării.
Umple acvariile cu apă de jos în sus, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.