Se încarcă…
Umbrește fiecare cameră cât arată numărul ei și nu lăsa nicio linie albă să treacă prin trei camere.
Un joc de logică liniștit, desenat ca planul unei case. Grila e împărțită în camere, iar numărul dintr-o cameră îți spune câte dintre pătratele ei sunt umbrite. Pătratele umbrite nu se ating niciodată pe latură, toate pătratele albe rămân legate într-o singură bucată, iar nicio linie dreaptă de pătrate albe nu trece de mai mult de un perete. Fiecare tablă are un singur răspuns, la care ajungi doar prin raționament, pe 6 pe 6, 8 pe 8 sau 10 pe 10 pătrate, iar în fiecare zi apare un plan nou, același pentru toți.
Atinge un pătrat ca să-l umbrești, încă o dată ca să-l marchezi alb cu un punct și încă o dată ca să-l golești; trage cu degetul peste pătrate ca să pui puncte pe un șir întreg deodată. Numărul dintr-o cameră îți spune câte pătrate din ea sunt umbrite, iar camerele fără număr pot avea oricâte. Două pătrate umbrite nu se ating niciodată pe latură (la colț se pot atinge), toate pătratele albe rămân legate într-o singură bucată, iar o linie dreaptă de pătrate albe, pe orizontală sau pe verticală, poate intra în două camere, dar nu trece niciodată de al doilea perete, într-o a treia. O cameră care are exact numărul ei se face verde, iar tot ce încalcă o regulă se face roșu. Anulează îți ia înapoi ultima mutare. Scorul e timpul tău, iar un indiciu face următorul pas logic, cu 30 de secunde în plus pe ceas.
Camere e un joc de logică liniștit, desenat ca planul unei case. Grila e împărțită în camere dreptunghiulare, iar unele camere au un număr: exact atâtea pătrate din ele sunt umbrite. Pătratele umbrite nu se ating niciodată pe latură, toate pătratele albe rămân legate într-o singură bucată, iar nicio linie dreaptă de pătrate albe nu are voie să treacă prin trei camere. În lume, jocul e cunoscut și sub numele de Heyawake.
Fiecare tablă are o singură soluție, la care ajungi mereu prin raționament, niciodată ghicind. Tablele vin în trei mărimi, 6 pe 6, 8 pe 8 și 10 pe 10, iar în fiecare zi apare un plan nou, același pentru toți.
Atinge un pătrat ca să-l umbrești, încă o dată ca să-l marchezi alb cu un punct și încă o dată ca să-l golești. Trage cu degetul peste grilă ca să pui puncte pe un șir întreg de pătrate dintr-o mișcare; dacă pornești de pe un punct, șterge punctele.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Punctele sunt doar notițe pentru tine; tabla e rezolvată în clipa în care pătratele umbrite respectă toate regulile.
Mai întâi îndreaptă un semn greșit, dacă există; altfel face următorul pas care rezultă logic, încadrează pătratele pe care le citește pasul acela și îți spune ce regulă a folosit. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi, toată lumea joacă aceeași tablă medie de 8 pe 8, așa că timpii se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire pe tablă până la ultimul pătrat umbrit, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai mic e mai bine.
Pune un cort lângă fiecare copac.
Umple fiecare termometru de la rezervor, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.
Găsește flota ascunsă după numerele de pe marginea mării.
Umple acvariile cu apă de jos în sus, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.