Se încarcă…
Umple grila cu numere, așa încât fiecare regiune să aibă exact atâtea pătrățele cât numărul ei.
Un joc de logică cu numere și regiuni. Scrii în fiecare pătrățel un număr de la 1 la 9, astfel încât grila să se împartă în regiuni: pătrățelele lipite pe latură care au același număr formează o regiune, iar fiecare regiune are exact atâtea pătrățele cât arată numărul ei. Un 4 stă într-o regiune de patru de 4, un 1 stă singur, iar două regiuni de aceeași mărime nu se ating niciodată. Câteva numere sunt date de la început. Fiecare tablă are un singur răspuns, la care ajungi doar prin raționament, pe 6 pe 6, 8 pe 8 sau 10 pe 10 pătrățele, iar în fiecare zi vine o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge un pătrățel, apoi un număr de pe tastatura de sub tablă ca să-l scrii; ultima tastă golește pătrățelul. Sau trage dintr-un număr peste tablă ca să-l întinzi de-a lungul drumului. Umple toate pătrățelele astfel încât fiecare regiune, adică pătrățelele cu același număr lipite pe latură, să aibă exact atâtea pătrățele cât numărul ei: trei de 3 laolaltă, cinci de 5 laolaltă, un 1 de unul singur. Două regiuni de aceeași mărime nu se pot atinge, pentru că s-ar face o singură regiune, prea mare. O regiune terminată își capătă culoarea plină, iar una care crește prea mare sau rămâne închisă prea mică se face roșie. Anulează îți ia înapoi ultima mutare. Scorul e timpul tău, iar un indiciu repară un pătrățel greșit sau completează următorul pătrățel găsit prin logică și îți spune de ce, pentru 30 de secunde în plus pe ceas.
Regiuni este un joc de logică în care umpli o grilă cu numere. Câteva pătrățele au numere de la început, iar tu scrii un număr de la 1 la 9 în fiecare pătrățel rămas, astfel încât grila să se împartă în regiuni. Pătrățelele cu același număr care se ating pe latură formează o singură regiune, iar fiecare regiune are exact atâtea pătrățele cât numărul ei: un 3 stă într-o regiune de trei de 3, un 1 stă de unul singur. Două regiuni de aceeași mărime n-au voie să se atingă, pentru că împreună ar forma o regiune de două ori prea mare. Prin lume, jocul e cunoscut și sub numele de Fillomino.
Fiecare tablă are un singur răspuns, la care ajungi mereu prin raționament, niciodată ghicind. Tablele vin în trei mărimi, 6 pe 6, 8 pe 8 și 10 pe 10, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge un pătrățel ca să-l alegi, apoi atinge un număr de pe tastatura de sub tablă. Pe calculator te poți muta și cu săgețile și poți tasta numerele.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Pătrățelele cu același număr care se ating fac mereu parte din aceeași regiune, deci două regiuni de 3 lipite ar forma o regiune de șase de 3, care e prea mare. Regiunile de aceeași mărime sunt mereu despărțite de alte numere.
Nu. Folosești doar numerele de care au nevoie regiunile. Pe tablele mici rar apare un 9, iar fiecare număr scris trebuie să se potrivească cu mărimea regiunii lui.
Întâi îndreaptă un număr scris de tine care nu face parte din răspuns, dacă există unul; altfel completează următorul pătrățel care reiese prin logică din tablă, iar rândul de sub tablă îți spune de ce. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi, toată lumea joacă aceeași tablă medie de 8 pe 8, așa că timpii se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire pe tablă până la ultimul pătrățel care o completează, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine.
Pune un cort lângă fiecare copac.
Umple fiecare termometru de la rezervor, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.
Găsește flota ascunsă după numerele de pe marginea mării.
Umple acvariile cu apă de jos în sus, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.