Se încarcă…
Lasă vietăți marine în borcan. Două la fel fac una mai mare.
Un puzzle cu căderi și contopiri într-un borcan înalt cu apă de mare. Alegi unde cade fiecare vietate; se rostogolește și se așază printre celelalte cu greutate adevărată. Când două de același fel se ating, se contopesc în următoarea de pe o scară de unsprezece, de la o perlă mică, prin steaua de mare, peștele‑balon și caracatița, până la balenă, și fiecare contopire îți aduce valoarea vietății nou făcute. Runda se termină când grămada rămâne câteva secunde deasupra liniei. Trei niveluri, de la un borcan larg și lent la unul îngust, cu piese mai mari de aruncat, și un Borcan al zilei care dă tuturor aceleași vietăți, în aceeași ordine.
Plimbă degetul sau mouse-ul de-a lungul gurii borcanului ca să ochești vietatea din mână; ghidajul punctat arată unde va cădea, iar următoarea te așteaptă în dreapta sus, în panou. Ridică degetul, dă clic sau apasă Spațiu ca s-o lași să cadă. Două vietăți de același fel care se ating se contopesc în următoarea de pe scară, iar cea nouă se poate contopi din nou, în lanț. O contopire valorează cât vietatea făcută: 4 pentru un arici de mare, dublu la fiecare treaptă, până la 2048 pentru o balenă. Două balene care se întâlnesc ies împreună din borcan, pentru 4096. Ține grămada sub linia întreruptă: dacă o vietate stă câteva secunde deasupra ei, borcanul dă pe dinafară și runda se încheie. De la tastatură, săgețile sau A și D ochesc, iar Spațiu, Enter sau săgeata în jos o lasă să cadă.
Recif în borcan e un puzzle cu căderi și contopiri într-un borcan înalt de sticlă, plin cu apă de mare. Ții o vietate marină deasupra borcanului și alegi unde s-o lași. Ea cade, se rostogolește de pe ce prinde dedesubt și se așază în grămadă cu greutate adevărată, așa că fiecare aruncare mișcă puțin vietățile din jur.
Două vietăți de același fel care se ating se contopesc în următoarea de pe o scară de unsprezece: perlă, arici de mare, scoică, stea de mare, crab pustnic, pește‑balon, meduză, țestoasă de mare, caracatiță, focă și, chiar în vârf, balena. Vietatea nouă se poate atinge imediat de perechea ei și se contopește din nou, așa că o singură aruncare bună poate porni un lanț întreg. Scara de sub borcan se aprinde pe măsură ce urci.
Plimbă degetul sau mouse-ul de-a lungul gurii borcanului ca să ochești, apoi ridică degetul (sau dă clic) ca s-o lași să cadă.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Fiecare contopire adaugă valoarea vietății făcute: 4 pentru un arici de mare, 8 pentru o scoică și tot așa, dublu la fiecare treaptă, până la 2048 pentru o balenă. Două balene care se întâlnesc adaugă 4096. Simpla aruncare a unei vietăți nu aduce puncte.
La Ușor, o perlă, un arici de mare sau o scoică. La Mediu, orice de la perlă la steaua de mare. La Greu, orice de la perlă la crabul pustnic. Tot ce e mai mare se face doar prin contopiri.
În fiecare zi toată lumea primește aceleași vietăți, în aceeași ordine, în borcanul de nivel Mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Nu s-a terminat din cauza ei: o vietate abia aruncată nu contează deasupra liniei până nu are o clipă să cadă. Runda se termină doar când grămada însăși stă deasupra liniei pe toată numărătoarea.