Se încarcă…
Trage o singură buclă prin toate perlele: cotește la cele negre, mergi drept prin cele albe.
Un joc de logică cu perle pe o tablă cu căsuțe. Trage o singură buclă închisă prin mijlocul căsuțelor, pe orizontală și pe verticală, fără să se încrucișeze, care să treacă prin toate perlele. La o perlă neagră bucla cotește, apoi merge drept prin căsuța următoare, de ambele părți. Printr-o perlă albă trece drept și cotește în căsuța de dinaintea ei sau în cea de după ea. Căsuțele fără perlă pot rămâne goale. Fiecare tablă are un singur răspuns, la care ajungi doar prin raționament, pe 6 pe 6, 8 pe 8 sau 10 pe 10 căsuțe, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Trage cu degetul din căsuță în căsuță ca să desenezi bucla prin mijlocul lor; dacă pornești de pe o linie, ștergi. Atinge marginea dintre două căsuțe ca să tragi o linie peste ea, încă o dată ca s-o tai cu un x și încă o dată ca s-o ștergi; x-ul e doar notița ta că bucla nu trece pe acolo. Bucla e o singură linie închisă, fără ramificații și fără încrucișări, și trece prin toate perlele: la o perlă neagră cotește și merge drept prin căsuța următoare în ambele direcții, iar printr-o perlă albă trece drept și cotește chiar înainte sau chiar după ea. O perlă strălucește când bucla trece prin ea așa cum cere și se face roșie când liniile tale îi încalcă regula. Scorul e timpul tău, iar un indiciu repară un semn greșit sau trage următoarea linie găsită prin logică și îți spune de ce, cu 30 de secunde în plus pe ceas.
Perle e un joc de logică cu perle pe o tablă cu căsuțe. Unele căsuțe au o perlă albă sau una neagră, iar tu tragi o singură buclă închisă prin mijlocul căsuțelor, pe orizontală și pe verticală, fără să se încrucișeze și fără ramificații, astfel încât să treacă prin toate perlele. La o perlă neagră bucla cotește, apoi merge drept prin căsuța următoare, de ambele părți. Printr-o perlă albă trece drept și cotește în căsuța de dinaintea ei sau în cea de după ea, ori în amândouă. Căsuțele fără perlă pot rămâne goale.
Fiecare tablă are un singur răspuns, la care se ajunge mereu prin raționament, niciodată ghicind. Tablele vin în trei mărimi, 6 pe 6, 8 pe 8 și 10 pe 10, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Trage cu degetul din căsuță în căsuță ca să desenezi bucla prin mijlocul lor.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Trebuie să treacă prin toate perlele, dar căsuțele fără perlă pot rămâne goale.
Mai întâi repară un semn greșit, dacă există; altfel trage următoarea linie care rezultă logic din semnele de pe tablă, iar rândul de sub tablă îți spune ce regulă a folosit. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi toată lumea joacă aceeași tablă medie de 8 pe 8, așa că timpurile se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire pe tablă până la linia care închide bucla, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Cu cât e mai mic, cu atât mai bine.
Pune un cort lângă fiecare copac.
Umple fiecare termometru de la rezervor, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.
Găsește flota ascunsă după numerele de pe marginea mării.
Umple acvariile cu apă de jos în sus, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.