Se încarcă…
Un duel de artilerie pe o pajiște care sare în aer: citești vântul, potrivești unghiul și forța și tragi peste deal.
Un duel de artilerie pe ture, contra calculatorului, pe o pajiște cu dealuri line. Două mortiere de alamă stau față în față peste vale: tragi înapoi de al tău ca de o praștie ca să alegi unghiul și forța, te uiți la steag să vezi vântul și arunci obuze peste dealul dintre voi. Fiecare explozie sapă un crater, iar un mortier rămas fără pământ sub el cade sau alunecă în groapă. Pe parcurs primești un obuz care țopăie, o nicovală grea și o păpădie care se desface în cinci semințe. Trei niveluri și, în fiecare zi, un duel al zilei cu aceeași pajiște și aceleași vânturi pentru toată lumea.
Tragerea la sorți hotărăște cine trage primul, apoi trageți pe rând. Ca să ochești, apeși pe mortierul tău și tragi înapoi ca de o praștie: obuzul pleacă în partea cealaltă, cu atât mai tare cu cât tragi mai mult. Poți și să glisezi oriunde pe pajiște ca să corectezi ochirea de dinainte. Arcul punctat arată începutul zborului (pe Ușor, tot zborul), iar unghiul și forța apar în stânga sus. Vântul se schimbă la fiecare lovitură: steagul flutură în direcția în care bate, cifra arată cât de tare, și împinge orice obuz într‑o parte. Alegi obuzul și apeși Foc. Obuzul explodează unde atinge pământul sau un mortier și sapă un crater; explozia face pagubă întreagă pe corpul unui mortier, mai puțină cu cât e mai departe și deloc dacă craterul nu mai ajunge la mortier, iar pe al tău îl lovește la fel. Un mortier rămas fără pământ sub el cade în groapă sau alunecă pe o pantă abruptă, iar o cădere lungă îl strică. Pruna e mereu încărcată; de la a 2‑a ta lovitură ai 3 Țopăile (sar de două ori înainte să explodeze), de la a 3‑a 2 Nicovale (crater mare, lovitură grea, jumătate din vânt) și de la a 4‑a 2 Păpădii (cinci semințe în vârful arcului). Ambele mortiere pornesc cu 100; cine rămâne primul fără nimic pierde, amândoi deodată înseamnă remiză, iar după 60 de lovituri câștigă cel cu mai mult. Scor: 5 pentru fiecare punct de pagubă făcut calculatorului, iar la victorie încă 1000, 10 pentru fiecare punct păstrat și 30 pentru fiecare lovitură sub 15. Pe tastatură: Stânga și Dreapta rotesc țeava, Sus și Jos schimbă forța (cu Shift, pași mai mari), 1‑4 aleg obuzul, iar Enter trage.
Mortar Meadow e un duel de artilerie, genul de joc în care două tunuri așezate pe dealuri trag pe rând unul în altul până când unul cade. Aici, două mortiere mici de alamă stau față în față peste o pajiște cu dealuri line, iar fiecare obuz care cade sapă un crater în pământ.
Joci contra calculatorului, câte o lovitură fiecare, pe rând. Ai trei niveluri de adversar și, în fiecare zi, duelul zilei, pe aceeași pajiște și cu aceleași vânturi pentru toată lumea, ca scorurile să se poată compara.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Vede aceeași pajiște și același vânt ca tine și joacă după aceeași fizică. Ochește încercând lovituri pe fizica asta, apoi greșește cât îi permite nivelul: mult pe Ușor, puțin pe Greu, și ceva mai mult la primele două lovituri, cât își reglează tirul.
Da. Un obuz care explodează lângă mortierul tău îl lovește ca pe oricare altul, iar un crater săpat sub el îl poate face să cadă.
În fiecare zi toată lumea joacă pe aceeași pajiște, cu aceleași vânturi, contra calculatorului de nivel Mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.