Se încarcă…
Trage o singură buclă închisă care respectă fiecare număr.
Un joc de logică cu puncte și numere. Trage o singură buclă închisă pe liniile punctate, fără să se încrucișeze și fără ramificații, astfel încât fiecare număr să aibă pe buclă exact atâtea dintre cele patru laturi ale lui câte arată. O căsuță fără număr poate avea oricâte. Fiecare tablă are un singur răspuns, la care ajungi doar prin raționament, pe 5 pe 5, 7 pe 7 sau 9 pe 9 căsuțe, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge spațiul dintre două puncte ca să tragi o linie acolo, încă o dată ca s-o tai cu un x și încă o dată ca s-o ștergi. X-ul e doar notița ta că bucla nu trece pe acolo. Trage cu degetul din punct în punct ca să desenezi mai multe linii deodată; dacă pornești de pe o linie, ștergi. Bucla e o singură linie închisă, fără ramificații și fără încrucișări, iar fiecare număr spune pe lângă câte dintre cele patru laturi ale lui trece. Un număr se estompează când își are liniile și se face roșu dacă are prea multe. Scorul e timpul tău, iar un indiciu repară un semn greșit sau trage următoarea linie găsită prin logică, cu 30 de secunde în plus pe ceas.
Bucla e un joc de logică cu puncte și numere. Tabla e o rețea de puncte, iar unele dintre căsuțele dintre ele au un număr de la 0 la 3. Trage o singură buclă închisă pe liniile punctate, fără să se încrucișeze și fără ramificații, astfel încât fiecare număr să aibă pe buclă exact atâtea dintre cele patru laturi ale lui câte arată. O căsuță fără număr poate avea oricâte.
Fiecare tablă are un singur răspuns, la care se ajunge mereu prin raționament, niciodată ghicind. Tablele vin în trei mărimi, 5 pe 5, 7 pe 7 și 9 pe 9, iar în fiecare zi apare o tablă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge spațiul dintre două puncte ca să tragi o linie, încă o dată ca s-o tai cu un x și încă o dată ca s-o ștergi.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. X-urile sunt doar notițe pentru tine; tabla e rezolvată în clipa în care liniile tale formează bucla.
Repară întâi un semn greșit, dacă există, altfel trage următoarea linie care rezultă logic din semnele de pe tablă. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi toată lumea joacă aceeași tablă medie de 7 pe 7, așa că timpii se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire pe tablă până la linia care închide bucla, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine.
Pune un cort lângă fiecare copac.
Umple fiecare termometru de la rezervor, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.
Găsește flota ascunsă după numerele de pe marginea mării.
Umple acvariile cu apă de jos în sus, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.