Se încarcă…
Cine are papagalul? Citește indiciile, taie și bifează până afli cine e cine.
Grilele logice sunt problemele clasice de tipul „cine locuiește în casa verde”. O poveste scurtă, câțiva oameni și o listă de indicii despre animalele, băuturile, hobby-urile, casele sau vârstele lor. Le dezlegi pe o grilă cu X-uri și bife, până când fiecare om își găsește perechile. Fiecare problemă are un singur răspuns, la care se ajunge doar prin raționament, în trei mărimi, iar în fiecare zi apare o problemă nouă, aceeași pentru toți.
Citește povestea și indiciile. Fiecare bloc al grilei pune față în față două categorii. Atinge o căsuță o dată pentru un X (doi oameni diferiți), de două ori pentru o bifă (același om) și a treia oară ca s-o golești. O bifă taie singură restul rândului și al coloanei ei din bloc; poți opri asta. Atinge un indiciu ca să-l tai după ce l-ai folosit. Problema e rezolvată când blocurile cu nume au toate bifele corecte. Scorul e timpul tău, iar un indiciu face următorul pas în locul tău și ți-l explică, cu 30 de secunde în plus pe ceas.
O grilă logică spune o poveste scurtă despre câțiva oameni și te întreabă cine e cine: cine are papagalul, cine bea ceai, cine locuiește în casa a treia. Fiecare om are exact un lucru din fiecare categorie și niciun lucru nu se repetă. O listă de indicii îți dă faptele, iar o grilă de căsuțe te ajută să notezi tot ce deduci.
Fiecare problemă de aici e construită de un rezolvitor și are un singur răspuns, la care ajungi doar prin raționament, niciodată ghicind. Sunt trei mărimi, iar în fiecare zi apare o problemă nouă, aceeași pentru toți.
Citește povestea și indiciile, apoi lucrează pe grilă. Fiecare bloc al grilei pune față în față două categorii: numele cu animalele, animalele cu băuturile și așa mai departe.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
E același fel de problemă. Cea mai cunoscută, numită adesea ghicitoarea zebrei și pusă uneori pe seama lui Einstein fără nicio dovadă, are cinci case și cinci categorii. Problemele de aici sunt mai mici, ca să încapă pe un telefon, dar funcționează la fel.
Dacă un semn de pe grilă e greșit, ajutorul îl șterge mai întâi. Altfel face cel mai simplu pas care se poate face, pune bifa sau X-ul în căsuța aceea și explică de ce, cu indiciul sau căsuțele din care reiese. Fiecare ajutor adaugă 30 de secunde la timpul tău.
Ușor are trei categorii a câte patru lucruri, de exemplu nume, animale și băuturi. Mediu are patru categorii a câte patru, iar Greu patru categorii a câte cinci, cu indicii care cer lanțuri mai lungi de raționament.
În fiecare zi toată lumea primește aceeași problemă medie, așa că timpurile se compară direct în clasament. Numele și cuvintele urmează limba ta, dar problema e aceeași.
Pune un cort lângă fiecare copac.
Umple fiecare termometru de la rezervor, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.
Găsește flota ascunsă după numerele de pe marginea mării.
Umple acvariile cu apă de jos în sus, ca fiecare rând și fiecare coloană să aibă numărul lor.