Se încarcă…
Fugi, sari și alunecă prin patru ținuturi pictate, cu felinarul la șold.
Un joc de alergat fără sfârșit, cu un curier și o lume ale lui. Curierul unui lampagiu aleargă singur spre dreapta, cu un felinar de alamă la șold, prin patru ținuturi care se schimbă la fiecare 1.000 m: pajiști în zori, un canion de ocru la amiază, pini înghețați în amurg și ruine de jar noaptea. Sari peste lăzi și pietre înalte, alunecă pe sub grinzile atârnate, treci de gropi, sari peste ce se rostogolește spre tine și prinde clipa potrivită ca să treci de luminițele care plutesc în sus și în jos. Monedele atârnă în arcuri deasupra fiecărui obstacol; aripile îți dau o săritură dublă, magnetul trage monedele spre tine, scutul te apără de o lovitură. Ritmul crește pe drum. Fiecare metru aduce puncte, fiecare monedă de cinci ori mai multe, iar trecerile la limită urcă un multiplicator până la 5x. Trei drumuri, ușor, mediu și greu, plus Drumul zilei, același pentru toată lumea.
Curierul aleargă singur. Atinge ecranul ca să sari; ține degetul apăsat pentru o săritură mai înaltă. Glisează în jos ca să aluneci pe sub o grindă sau ca să cobori brusc dintr‑o săritură (aterizezi alunecând). Cât ești în aer, o atingere pe jumătatea de jos a ecranului te coboară și ea. La tastatură: Space, Enter, W sau săgeata sus pentru săritură (ține apăsat pentru mai sus), S sau săgeata jos ca să aluneci sau să cobori. Lăzile și pietrele joase cer o atingere scurtă, pietrele înalte o săritură ținută, grinzile o alunecare, gropile o săritură. Ce se rostogolește vine spre tine, deci sari din timp; o luminiță urcă și coboară, deci treci pe sub ea când e sus și sari peste ea când e jos. Aripile îți dau o a doua săritură în aer timp de 12 secunde, magnetul trage monedele 10 secunde, scutul ia asupra lui o lovitură sau te poartă peste o groapă. Fiecare metru valorează cât multiplicatorul, fiecare monedă de cinci ori cât el. O trecere la limită (un obstacol trecut la un fir de păr, o alunecare în ultima clipă, o săritură chiar de pe marginea gropii) urcă multiplicatorul cu o treaptă, până la 5x; după șase secunde fără una, coboară o treaptă. O singură lovitură și cursa s‑a încheiat.
Lanternfoot e un joc de alergat fără sfârșit: curierul aleargă singur spre dreapta, iar tu hotărăști când sare și când alunecă. Drumul nu se termină, ritmul tot crește, iar o singură lovitură încheie cursa. Arta stă în a citi drumul cu o clipă înainte și a-ți păstra precizia pe măsură ce totul se grăbește.
Curierul și lumea sunt ale noastre. Curierul unui lampagiu, în mantie turcoaz cu glugă și fular portocaliu, cu un felinar mic de alamă aprins la șold, aleargă prin patru ținuturi pictate care se schimbă la fiecare 1.000 m: Pajiștile zorilor, Canionul de ocru la amiază, Pinii înghețați în amurg și Ruinele de jar noaptea. După ruine, drumul o ia din nou prin cele patru ținuturi.
Da. Ca orice joc de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Drumul ușor pornește mai încet, are o viteză maximă mai mică și lasă mai mult loc între obstacole, cu gropi mai înguste și mai multe puteri. Drumul mediu e cel obișnuit. Drumul greu pornește mai repede, se grăbește și mai tare, așază obstacolele mai aproape, are gropi mai late și aduce devreme combinațiile și obstacolele în mișcare.
În fiecare zi toată lumea aleargă același drum mediu, obstacol cu obstacol și monedă cu monedă, așa că scorurile se compară direct în clasament.
E construit dintr‑un seed, bucată cu bucată, așa că fiecare cursă e alta. Locul dintre obstacole e măsurat la viteza pe care o vei avea când ajungi la ele, deci există mereu o cale de trecere.
Da, și așa e cel mai mult loc: drumul umple ecranul, iar scorul stă alături. Merge și cu telefonul ținut drept, cu ceva mai puțin drum la vedere.