Se încarcă…
Pliază, lansează și plutește pe aerul cald deasupra unei câmpii pictate, cu un singur deget.
Un avion de hârtie, o câmpie de vară și un singur deget. Ții apăsat ca să ridici botul, eliberezi ca să‑l lași să coboare, și asta e toată comanda pe care o ai. Energia e cinstită: un picaj îți aduce viteză, o urcare o consumă, iar dacă urci prea mult avionul intră în angajare (își pierde portanța), se clatină și cade până prinde iar viteză în picaj. Coloanele de aer cald care tremură în lumină te poartă în sus; rafalele te împing încolo și încoace; în zilele cu vânt și cu furtună, aerul rece te apasă în jos. Treci prin cercurile de hârtie pentru puncte, cu un mic bonus pentru fiecare cerc dintr‑un șir neîntrerupt, și ferește‑te de stejari, plopi, mori de vânt, stâlpi de curent, stoluri de păsări și dealuri. Zborul se încheie când avionul atinge ceva, pământul inclusiv. Fiecare metru e un punct. Trei ceruri, liniștit, cu vânt și cu furtună, plus Zborul zilei, același traseu pentru toată lumea.
Ține apăsat oriunde ca să ridici botul avionului; când eliberezi, botul coboară. Avionul zboară singur spre dreapta. La tastatură, ține apăsat Space, Enter, W sau săgeata sus. Prima apăsare lansează avionul. Picajul aduce viteză, urcarea o consumă, așa că le schimbi una pe alta: cobori puțin ca să prinzi viteză, apoi o folosești ca să treci peste un copac sau să urci într‑un cerc. Dacă urci prea mult, viteza se termină: avionul intră în angajare, botul îi cade și se lasă în jos; eliberează și coboară în picaj până răspunde iar. Bara de viteză din colțul de sus se face roșie la angajare. Coloanele aurii care tremură sunt aer cald: treci prin ele încet, cu botul puțin ridicat, ca să urci cât mai sus. Coloanele cenușii te trag în jos, iar dârele de vânt te împing înainte, înapoi, în sus sau în jos. Un cerc de hârtie îți aduce 10 puncte, plus încă 2 pentru fiecare cerc dinaintea lui din șir (cel mult 30 de puncte pe cerc); dacă ratezi unul, șirul o ia de la capăt. Fiecare metru zburat e un punct. Zborul se încheie dacă atingi pământul, un deal, un copac, moara sau aripile ei, un fir de curent sau o pasăre.
Driftfold este un joc de planare cu o singură atingere. Pilotezi un avion de hârtie împăturit deasupra unei câmpii de vară pictate, cu pajiști, garduri vii, sate și munți albaștri în depărtare, iar singura comandă pe care o ai e degetul: ții apăsat ca să ridici botul, eliberezi ca să‑l lași să coboare. Avionul zboară mereu spre dreapta, iar cât de departe ajunge depinde de cum îi gestionezi energia.
Zborul e cinstit cu energia. Un picaj transformă înălțimea în viteză, o urcare transformă viteza înapoi în înălțime, iar aerul ia tot timpul câte puțin din amândouă. Dacă urci prea mult, avionul rămâne fără viteză și intră în angajare. Ca să zbori departe, citești cerul: aer cald în care să urci, aer care coboară de ocolit, cercuri prin care să treci și obstacole peste care să sari.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Pe vreme liniștită, coloanele calde sunt late, puternice și dese, cercurile sunt largi, iar vântul e blând. Pe vreme cu vânt, cercurile sunt mai strâmte, rafalele mai tari, coloanele mai rare și din când în când apare câte o coloană de aer care coboară. Pe furtună, cercurile sunt cele mai strâmte, rafalele dese și puternice, aerul care coboară apare mai des, obstacolele sunt mai apropiate și plouă. Oricare ar fi vremea, aerul cald slăbește încet cu cât zbori mai departe.
În fiecare zi, toată lumea zboară același traseu cu vânt, coloană cu coloană și cerc cu cerc, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Asta e angajarea. Un avion de hârtie are nevoie de viteză ca să zboare; dacă urci prea mult, viteza se termină. Eliberează și coboară în picaj: când își recapătă viteza, avionul răspunde iar.
Da, și așa ai cel mai mult loc: cerul umple ecranul, iar scorul stă alături. Merge și cu telefonul vertical, cu ceva mai puțin cer în față.