Se încarcă…
Shooter spațial pe verticală: trei sectoare, opt feluri de nave extraterestre și o navă-amiral la capătul fiecăruia.
Un shooter spațial original, cu derulare pe verticală, făcut pentru telefonul ținut în picioare. Nava ta zboară puțin deasupra degetului și trage singură, așa că tot jocul ține de locul în care o duci. Valurile de nave extraterestre vin în formație: săgeți care plonjează, unduitoare care se leagănă, turele care se opresc și trag, despicătoare care se sparg în cioburi, kamikaze care țintesc și se aruncă asupra ta, paznici cu scut și mine în derivă. Un mini-boss păzește mijlocul fiecăruia dintre cele trei sectoare, iar o navă-amiral capătul lui, fiecare cu trei faze de tir. Doboară nava încercuită cu auriu și primești un bonus: tir în evantai, laser, scut, magnet de monede sau o bombă în plus. Trei vieți, un multiplicator care urcă până la x8 cât timp dobori nave fără să fii lovit și trei niveluri (ușor, cu gloanțe mai lente și mai rare, mediu și greu, cu tiruri mai dese), plus o rundă zilnică cu aceleași valuri și aceleași bonusuri pentru toată lumea. O rundă întreagă durează patru până la șase minute.
Atinge oriunde și trage: nava îți urmează degetul, puțin deasupra lui, ca să nu o acoperi niciodată. Cu mouse-ul, nava urmează cursorul; de la tastatură zbori cu săgețile sau cu W A S D. Tunurile trag singure. Doar punctul luminos din mijlocul navei poate fi lovit: un glonț sau o navă care îl atinge te costă o viață. Butonul de bombă (sau Space, B ori X) șterge toate gloanțele de pe ecran, rănește toate navele și sparge scuturile paznicilor; începi cu două (trei la ușor) și poți avea cel mult cinci. Doboară nava încercuită cu auriu ca să-și lase bonusul: tirul în evantai și laserul îți schimbă arma și îi cresc puterea de fiecare dată, până la trei; scutul primește o lovitură în locul tău; magnetul adună toate monedele timp de 15 secunde. Și monedele din epave aduc puncte. La fiecare 20 de nave doborâte fără să fii lovit, multiplicatorul crește cu unu, până la x8; o lovitură îl readuce la x1, îi ia armei un nivel de putere și îți lasă câteva clipe în care clipești și nu poți fi lovit. Treci de cele șapte valuri ale unui sector, de mini-boss și de nava-amiral ca să primești bonusul de sector; o navă mare pe care n-o distrugi la timp pleacă. Termini al treilea sector și ai câștigat; pierzi trei vieți și runda s-a încheiat.
Comet Wing este un shooter spațial cu derulare pe verticală, genul de arcade în care o navă singuratică urcă pe ecran printre valuri după valuri de nave inamice și gloanțele cu care acestea umplu cerul. E un joc original, făcut pentru telefonul ținut în picioare: nava zboară puțin deasupra degetului și trage singură, așa că toată atenția ta merge spre locul în care o duci.
O rundă traversează trei sectoare de spațiu adânc, fiecare cu nebuloasa lui. Un sector înseamnă șapte valuri de nave extraterestre în formație, un mini-boss la jumătate și o navă-amiral la final. Ai trei niveluri, de la unul ușor, cu gloanțe mai lente și mai rare, la unul greu, cu tiruri dese, iar în fiecare zi vine o rundă zilnică cu aceleași valuri și aceleași bonusuri pentru toată lumea.
Navele doborâte, monedele și bonusul de maximum se înmulțesc cu multiplicatorul.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
La ușor, gloanțele inamice zboară cu vreo sfert mai încet, navele trag mai rar, evantaiele și inelele au mai puține gloanțe și începi cu trei bombe. Mediul e jocul standard. La greu, gloanțele sunt mai rapide, navele trag de o dată și jumătate mai des, tirurile sunt de o dată și jumătate mai dese și fiecare navă rezistă cu un sfert mai mult.
În fiecare zi, toată lumea zboară nivelul mediu cu aceleași valuri, venite din aceleași părți, cu aceleași nave purtând aceleași bonusuri, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Da. Sectorul se socotește tot curățat, dar punctele și monedele navei mari pleacă odată cu ea.
Patru până la șase minute pentru o rundă întreagă prin cele trei sectoare. Oricum s-ar desfășura, o rundă se închide după nouă minute.