Se încarcă…
Treci ariciul peste drumuri de tractoare, pâraie și pășuni înainte să te prindă înserarea.
Un joc de traversare fără sfârșit, într-o câmpie pictată, la apus. Ariciul tău sare câmpul în sus, rând cu rând: drumuri de țară pe care trec tractoare și căruțe cu fân, pâraie pe care le treci pe frunze de nufăr și crengi purtate de apă, pășuni unde oile se plimbă încolo și încoace și pajiști peste care trece umbra unei bufnițe. În urma ta înserarea urcă încet pe câmp, așa că nu e niciodată sigur să stai pe loc prea mult. Fiecare rând nou aduce un punct, fiecare măr cinci. Câmpul se construiește dintr‑o sămânță și e verificat pe măsură ce se construiește: există mereu o cale. Trei câmpuri, ușor, mediu și greu, plus un câmp al zilei, același pentru toată lumea.
Atinge ecranul ca să sari înainte. Glisează la stânga sau la dreapta ca să sari într‑o parte, în jos ca să sari înapoi. Pe tastatură: săgețile sau W, A, S, D; și Space sare înainte. Tractoarele, căruțele cu fân și oile te răstoarnă, așa că sari prin goluri. Pe pârâu, sari pe o frunză de nufăr sau pe o creangă și lasă‑te dus de ea; apa fără nimic sub tine înseamnă plici, iar dacă ieși cu ea din câmp te ia apa. Când o pajiște se luminează în chihlimbariu, o bufniță e gata să treacă peste ea: ieși de pe rândul acela. Tufișurile îți închid drumul. Înserarea vine la câteva rânduri în urma celui mai îndepărtat rând atins și te ajunge încet, tot mai repede pe măsură ce înaintezi. Fiecare rând nou aduce un punct, fiecare măr cinci.
Bristlehop e un joc de traversare fără sfârșit: duci un arici în sus pe un câmp care nu se termină, rând cu rând, peste tot ce îi scoate în cale câmpia. O singură greșeală încheie tura, iar înserarea din urma ta nu te lasă să stai pe loc.
Ariciul și lumea lui sunt ale noastre. Un arici mic și rotund, cu țepi castanii, traversează o câmpie pictată, la apus: drumuri de pământ cu tractoare și căruțe cu fân, pâraie pe care plutesc frunze de nufăr și crengi căzute, pășuni pline de oi care se plimbă și pajiști peste care trece în zbor jos o bufniță.
Înserarea vine la câteva rânduri în urma celui mai îndepărtat rând atins și te ajunge încet, puțin mai repede cu cât mergi mai departe. Poți sta o clipă, dar nu mult. O săritură înapoi îți mănâncă din avans, așa că fă‑o doar când n‑ai încotro.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Câmpul se construiește pe bucăți, dintr‑o sămânță, și fiecare bucată e verificată înainte s‑o vezi: jocul caută o succesiune reală de sărituri care o traversează înaintea înserării, oricând ai ajunge la ea. O bucată care nu poate fi trecută e construită din nou, mai blândă.
Câmpul ușor are tractoare mai încete, mai mult loc între ele, mai multe lucruri pe care să stai în apă, o înserare mai lentă și bufnița abia mult mai târziu. Câmpul greu e mai rapid și mai aglomerat, aduce devreme oile, pâraiele și bufnițele, iar înserarea te ajunge mai repede.
În fiecare zi toată lumea joacă același câmp mediu, rând cu rând, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Da. Câmpul ocupă toată înălțimea ecranului, iar scorul stă alături. Pe verticală vezi mai multe rânduri înainte.