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Inclina el tablero de madera y lleva la bola de acero entre los agujeros, punto a punto, hasta la copa de latón.
El clásico laberinto de madera con bola, en tu móvil. Una bola de acero rueda sobre un tablero de abedul entre paredes de nogal, y tú inclinas el tablero para llevarla por una línea de puntos numerados hasta la meta sin que caiga en ningún agujero. La bola pesa de verdad: coge velocidad cuesta abajo, sigue rodando cuando enderezas el tablero y rebota un poco en las paredes. Inclina arrastrando el dedo, con las flechas del teclado o, si activas el sensor de movimiento, con el propio móvil. Treinta niveles originales, diez fáciles, diez medios y diez difíciles, desde pasillos anchos hasta pasos estrechos rodeados de agujeros. Si la bola cae, vuelve al último punto numerado por el que pasó y sumas cinco segundos. El tablero del día es el mismo nivel para todos, a veces dado la vuelta. Tu puntuación sale de tu tiempo frente al tiempo de referencia del nivel, con un extra si no se te cae ni una vez.
Elige un nivel con las flechas de la tarjeta y toca Empezar. Luego arrastra el dedo por cualquier parte del tablero: se inclina hacia donde mueves el dedo desde el punto que tocaste, más cuanto más lejos arrastras, y vuelve a quedar plano al soltar. Con teclado, mantén pulsadas las flechas o W, A, S y D; antes de empezar, las flechas izquierda y derecha cambian de nivel e Intro arranca la partida. En el móvil también puedes tocar Inclinar en la tarjeta e inclinar el propio teléfono: la postura en la que lo sostienes al empezar cuenta como plano, y arrastrar el dedo sigue funcionando. Sigue la línea de puntos numerados desde el anillo verde de salida hasta la copa de latón. Cada punto que pasas se convierte en tu punto de control: si la bola cae en un agujero, vuelve ahí, quieta, y se suman cinco segundos a tu tiempo. Junto a un agujero metido en un hueco de la pared no se puede pasar. Entra suave en las curvas, porque la bola conserva su impulso y un golpe fuerte contra la pared la devuelve hacia atrás. Tu puntuación: 1.000 puntos por llegar a la meta, 2.500 más en el tiempo de referencia del nivel (hasta 4.000 si vas más rápido, nada al doble) y 500 por una partida sin caídas. Una partida que pasa de cuatro minutos termina sin puntuación.
El Laberinto de bola es el juguete de madera que quizá recuerdes de alguna estantería: un tablero de abedul claro con paredes de nogal oscuro, una bola de acero pulido y un montón de agujeros redondos. Inclinas el tablero, la bola rueda cuesta abajo y el reto es llevarla por una línea impresa de puntos numerados hasta la copa de latón del final sin que se cuele por ningún agujero.
La bola se comporta como una de verdad. Coge velocidad mientras el tablero está inclinado, sigue rodando cuando lo enderezas, frena un poco por el camino y rebota suavemente en las paredes. Si pasa rápido por el borde de un agujero, puede pasar de largo; si pasa despacio, cae.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Los niveles fáciles tienen pasillos anchos, pocos agujeros y un punto de control cada dos o tres casillas. Los medios tienen pasillos más estrechos y más agujeros por el camino. Los difíciles tienen los pasos más estrechos, agujeros en muchas de las paredes y puntos de control más separados.
Cada día todo el mundo juega el mismo nivel, sacado de la mitad de la colección y a veces dado la vuelta, para que las puntuaciones se comparen directamente en la clasificación.
No. Arrastrar el dedo funciona siempre, igual que las flechas del teclado. El sensor de movimiento es un extra para los móviles que lo tienen; en el iPhone, el navegador te pide permiso la primera vez.
Sí. Las flechas o W, A, S y D inclinan el tablero; antes de empezar, las flechas izquierda y derecha cambian de nivel e Intro arranca la partida.