Come. Crece. No te muerdas.
El clásico arcade de siempre en una cuadrícula de 20×20: guía a tu serpiente luminosa hasta la comida, crece con cada bocado y sobrevive mientras el ritmo no deja de subir.
Dirige la serpiente con las flechas o WASD en ordenador, o desliza el dedo y usa la cruceta en pantalla en el móvil. Cada comida alarga la serpiente un segmento y vale 10 puntos más un bonus que crece con tu longitud. La serpiente acelera cada 5 comidas. Choca contra un muro o contra tu propio cuerpo y la partida se acaba.
Snake es uno de los juegos arcade más antiguos y queridos jamás creados: un diseño tan simple que se explica en una frase, y tan profundo que la gente lleva más de cuarenta años persiguiendo récords en él. Guías una serpiente que no para de crecer por una cuadrícula de 20×20, comiendo para alargarte mientras esquivas los muros y tu propio cuerpo en expansión. Nuestra versión mantiene las reglas clásicas intactas: sin atravesar los bordes, sin power-ups, sin trucos. Solo tú, la cuadrícula y una serpiente que se hace más rápida y más larga hasta que un giro en falso acaba con la partida.
Cada bocado vale 10 puntos más un bonus por longitud, así que una serpiente larga gana bastante más por comida que una corta. El ritmo también sube: la serpiente acelera cada cinco comidas, empezando a un crucero cómodo y alcanzando al final una velocidad de vértigo. En el modo diario, todos juegan exactamente la misma secuencia de comida generada por semilla, así que la clasificación se decide por pura habilidad.
En ordenador, dirige con las flechas o WASD. La serpiente nunca deja de moverse; tu único trabajo es elegir dónde gira. Los giros dobles rápidos quedan en el búfer, así que puedes pulsar dos direcciones seguidas y la serpiente ejecutará ambas, esencial para las eses cerradas a alta velocidad.
En el móvil, desliza el dedo en cualquier punto del tablero hacia donde quieras girar, o usa la cruceta en pantalla en la parte baja de la arena. Ambas funcionan a cualquier velocidad, y el mismo búfer de dos entradas mantiene las maniobras rápidas bajo control con el pulgar.
Unas reglas a recordar: los muros son mortales (no se atraviesan los bordes), chocar con tu propio cuerpo termina la partida, y girar directamente contra ti mismo simplemente se ignora: el juego no te dejará tirar una partida por una pulsación accidental.
Cualquier cosa por encima de 300 puntos es una partida sólida: unas 25 comidas. Pasar de 1.000 te mete de lleno en territorio experto, y las puntuaciones por encima de 2.500 exigen un juego de cortacésped casi perfecto a velocidad máxima.
No. Empieza moviéndose cada 150 milisegundos y acelera un escalón cada 5 comidas, alcanzando su velocidad máxima de un movimiento cada 50 milisegundos tras 10 comidas. A partir de ahí la velocidad se mantiene constante: el reto pasa a ser gestionar tu longitud creciente.
Sí. El modo diario usa una semilla compartida, así que cada jugador se enfrenta a la misma secuencia de posiciones de comida. Es la forma más justa de comparar puntuaciones: mismo tablero, misma comida, distintos nervios.
Los deslizamientos deben recorrer una pequeña distancia para distinguirse de los toques. Si juegas a alta velocidad, la cruceta en pantalla puede ser más fiable que deslizar, y recuerda que girar directamente contra tu propio cuerpo se ignora a propósito en lugar de ser una muerte instantánea.
En teoría, sí: una serpiente de 400 segmentos cubriendo cada celda. Si alguna vez logras una partida perfecta, la partida termina en victoria porque ya no queda sitio donde aparezca la comida. Nos encantaría verlo.
La señal miente. Las naves dormidas la creen. Sálvalas, de tres en tres.
Empiezas del tamaño de un pulgar y te comes todo lo que sea bastante más pequeño que tú, hasta que al arrecife no le queda más remedio que hacerte espacio.
Apila la señal. Entra en Neon Flow.
Un toque. Un skyline perfecto.