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Rebota de saliente en saliente por una torre sin fin, a través de cuatro mundos pintados. Tú diriges; lo que no puedes es caerte.
Un juego de saltos en vertical con su propio héroe y su propio mundo. Tuft, una bolita de montaña regordeta con bufanda turquesa, rebota solo cada vez que cae sobre un saliente; tú lo llevas a izquierda y derecha. Si sales por un lado de la torre, entras por el otro. Los salientes normales aguantan, los móviles se deslizan de lado a lado, los que se desmoronan solo resisten un bote, los elásticos te lanzan muy alto y las nubes dejan que las atravieses desde abajo. En los salientes sólidos te das con la cabeza si llegas por debajo. Los bichos que flotan te tiran abajo, salvo que caigas sobre ellos desde arriba; algunos huecos solo se cruzan desde un resorte, y una sámara doble de arce, la hélice, te sube en vertical durante un momento. Cuanto más subes, más escasean los salientes, y el mundo cambia cada 1000 m: la Hondonada de musgo, la Copa de ámbar, los Bancos de nubes y la Corona de estrellas. La vista solo sube; si te sales por abajo, la escalada se acaba. Puntuación: tu mayor altura en metros, más 5 por cada bellota dorada. Torres Fácil, Media y Difícil, y además la torre del día, igual para todo el mundo.
Tuft rebota solo siempre que cae sobre un saliente desde arriba. Mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla para ir hacia ese lado, o arrastra el dedo y Tuft lo sigue. Con teclado: flechas izquierda y derecha (o A y D); Espacio o Intro para empezar. Si sales por un borde, entras por el otro. Los salientes sólidos te frenan si chocas con ellos desde abajo, así que rodéalos; las nubes se atraviesan al subir y te sostienen al caer desde arriba. Un saliente que se desmorona se rompe tras un bote, uno móvil se desliza de lado a lado, uno elástico te lanza unas tres veces más alto: algunos huecos solo se cruzan así. Un bicho que pasa te tira abajo y te deja aturdido un instante, salvo que caigas encima: entonces revienta y sigues rebotando. La hélice te lleva hacia arriba durante segundo y medio, más o menos, atravesando salientes y bichos. La vista solo sube: si te sales por la parte de abajo de la pantalla, la escalada se acaba. Puntuación: tu mayor altura en metros más 5 por cada bellota dorada. Cada bote sobre un saliente más alto suena una nota más aguda; si repites saliente, te das con la cabeza o te derriban, la escala vuelve a empezar.
Skytuft es un juego de saltos en vertical pensado para el móvil en vertical. Tu héroe rebota solo cada vez que cae sobre un saliente, y tú solo lo diriges a izquierda y derecha. La torre no tiene fin, los salientes escasean a medida que subes y la vista solo se mueve hacia arriba: si te sales por abajo, la escalada se acaba. El truco está en leer los salientes de arriba con un bote de antelación y caer donde el siguiente bote pueda llevarte.
El héroe y el mundo son nuestros. Tuft es una bolita de montaña regordeta, de pelo rojizo y bufanda turquesa, que trepa por un árbol gigante hasta el cielo. El mundo cambia cada 1000 m: la Hondonada de musgo al amanecer, la Copa de ámbar por la tarde, los Bancos de nubes al anochecer y la Corona de estrellas de noche. Después de la Corona de estrellas, los cuatro mundos vuelven a empezar.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
La torre fácil tiene salientes más anchos, más resortes y menos bichos, que solo aparecen más arriba. La torre media es la estándar. La torre difícil tiene salientes más estrechos y más separados, más móviles y más que se desmoronan, bichos desde muy pronto y un golpe más duro cuando uno te alcanza.
Cada día todo el mundo sube la misma torre media, saliente a saliente y bellota a bellota, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Se construye a partir de una semilla, tramo a tramo, así que cada escalada es distinta. Cada hueco del camino está al alcance de un bote, o de un resorte justo debajo.
Sí. En horizontal, la torre ocupa toda la altura de la pantalla y la puntuación queda al lado; en el ordenador se dirige con las flechas. Con el móvil en vertical es como mejor se ven los salientes que vienen.