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Suelta criaturas marinas en el frasco. Dos iguales forman una más grande.
Un puzle de soltar y fusionar en un frasco alto de agua de mar. Eliges dónde cae cada criatura; rueda y se acomoda entre las demás con peso de verdad. Cuando dos del mismo tipo se tocan, se funden en la siguiente de una escalera de once, desde una perla diminuta, pasando por la estrella de mar, el pez globo y el pulpo, hasta la ballena, y cada fusión suma el valor de la criatura que crea. La partida termina cuando el montón se queda unos segundos por encima de la línea. Tres niveles, desde un frasco ancho y lento hasta uno estrecho con piezas más grandes que soltar, y un Frasco del día que da a todo el mundo las mismas criaturas en el mismo orden.
Desliza el dedo o el ratón por la boca del frasco para apuntar con la criatura que tienes en la mano; la guía de puntos muestra dónde caerá, y la siguiente espera arriba a la derecha, en el panel. Levanta el dedo, haz clic o pulsa Espacio para soltarla. Dos criaturas iguales que se tocan se funden en la siguiente de la escalera, y la nueva puede volver a fundirse, en cadena. Una fusión vale lo que la criatura creada: 4 por un erizo de mar, el doble en cada peldaño, hasta 2048 por una ballena. Dos ballenas que se encuentran salen juntas del frasco, por 4096. Mantén el montón bajo la línea discontinua: si una criatura se queda unos segundos por encima, el frasco rebosa y la partida termina. Con teclado, las flechas o A y D apuntan, y Espacio, Intro o la flecha abajo sueltan.
Arrecife en frasco es un puzle de soltar y fusionar dentro de un frasco alto de cristal lleno de agua de mar. Sostienes una criatura marina sobre el frasco y eliges dónde soltarla. Cae, rueda sobre lo que encuentra debajo y se acomoda en el montón con peso de verdad, así que cada caída mueve un poco a las criaturas de alrededor.
Dos criaturas del mismo tipo que se tocan se funden en la siguiente de una escalera de once: perla, erizo de mar, vieira, estrella de mar, cangrejo ermitaño, pez globo, medusa, tortuga marina, pulpo, foca y, en lo más alto, la ballena. La criatura nueva puede tocar a su gemela y fundirse otra vez al instante, así que una buena caída puede desatar toda una cadena. La escalera bajo el frasco se ilumina a medida que subes.
Desliza el dedo o el ratón por la boca del frasco para apuntar y luego levanta el dedo (o haz clic) para soltar.
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Cada fusión suma el valor de la criatura que crea: 4 por un erizo de mar, 8 por una vieira y así sucesivamente, el doble en cada peldaño, hasta 2048 por una ballena. Dos ballenas que se encuentran suman 4096. Soltar una criatura no da puntos por sí solo.
En Fácil, una perla, un erizo de mar o una vieira. En Medio, cualquiera desde la perla hasta la estrella de mar. En Difícil, desde la perla hasta el cangrejo ermitaño. Todo lo que es más grande solo se consigue fusionando.
Cada día todo el mundo recibe las mismas criaturas en el mismo orden en el frasco de nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
No fue por ella: una criatura recién soltada no cuenta por encima de la línea hasta que ha tenido un momento para caer. La partida solo termina cuando el propio montón se queda por encima de la línea durante toda la cuenta atrás.