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Llena la cuadrícula con un solo camino de números, cada uno junto al siguiente.
Un juego de lógica con números en una cuadrícula. Escribe un número en cada casilla vacía de modo que el tablero tenga una sola vez cada número del 1 al último, y que cada número toque al siguiente por un lado, nunca solo por una esquina: juntos forman un único camino que serpentea por todas las casillas. Al empezar ya tienes algunos números. Cada tablero tiene una sola solución, a la que llegas solo razonando, de 5 por 5, 7 por 7 o 9 por 9 casillas, y cada día hay uno nuevo, el mismo para todos.
Pon el dedo en un número y arrástralo por las casillas libres: cada casilla por la que pasas recibe el número siguiente, así que desde el 5 escribes 6, 7, 8 sobre la marcha. Vuelve una casilla atrás para quitar el último número, y pasa por encima de un número que ya está en su sitio para seguir más allá. Cuando el número siguiente ya está al lado, al arrastrar desde un número se cuenta hacia atrás. Toca un número que hayas escrito para borrarlo. Cada número tiene que tocar por un lado al anterior y al siguiente, y el tablero está resuelto cuando los números del 1 al último forman un solo camino por todas las casillas. Mientras arrastras, se iluminan las casillas donde puede ir el número siguiente, y el próximo número del tablero te espera dentro de un anillo. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige un número equivocado o escribe el siguiente número que encuentra la lógica, y te dice por qué, a cambio de 30 segundos en el reloj.
Camino de números es un juego de lógica con números en una cuadrícula. Algunas casillas tienen un número desde el principio, y tú escribes un número en cada una de las demás de modo que el tablero tenga una sola vez cada número del 1 al último, y que cada número toque al siguiente por un lado. Las casillas que solo se tocan por una esquina no cuentan. Juntos, los números forman un único camino que serpentea por todas las casillas del tablero: 1, 2, 3 y así hasta el último.
Cada tablero tiene una sola solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 5 por 5, 7 por 7 y 9 por 9, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Pon el dedo en un número y arrástralo por las casillas libres.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Cada número toca al siguiente por un lado. Dos casillas que solo se tocan por una esquina no son vecinas en el camino.
No. El primer y el último número no siempre están en el tablero, y descubrir dónde empieza y dónde termina el camino forma parte del juego.
Primero pone en su sitio un número que hayas escrito en la casilla equivocada, si lo hay; si no, escribe el siguiente número que se deduce del tablero, y la línea bajo el tablero te dice por qué. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 7 por 7, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero por primera vez hasta el último número que completa el camino, más 30 segundos por cada pista. Cuanto más baja, mejor.
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