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Un duelo de artillería en una pradera que salta por los aires: lee el viento, ajusta el ángulo y la fuerza y dispara por encima de la colina.
Un duelo de artillería por turnos contra el ordenador en una pradera de colinas suaves. Dos morteros de latón se miran de un lado a otro del valle: tira del tuyo hacia atrás como de un tirachinas para elegir el ángulo y la fuerza, mira el viento en la bandera y lanza obuses por encima de la colina que os separa. Cada explosión abre un cráter, y un mortero que se queda sin suelo cae o resbala dentro del hoyo. A lo largo del duelo ganas un obús que rebota, un yunque pesado y un diente de león que se abre en cinco semillas. Tres niveles y, cada día, un duelo diario con la misma pradera y los mismos vientos para todos.
Un sorteo decide quién dispara primero y luego os turnáis. Para apuntar, pulsa sobre tu mortero y tira hacia atrás como de un tirachinas: el obús sale hacia el otro lado, con más fuerza cuanto más tiras. También puedes arrastrar en cualquier parte de la pradera para corregir tu último disparo. El arco punteado muestra el principio del vuelo (en Fácil, el vuelo entero), y el ángulo y la fuerza aparecen arriba a la izquierda. El viento cambia en cada disparo: la bandera ondea hacia donde sopla, el número indica su fuerza y empuja de lado a cualquier obús. Elige un obús y pulsa Fuego. El obús estalla donde toca el suelo o un mortero y abre un cráter; la explosión hace todo su daño sobre el cuerpo de un mortero, menos cuanto más lejos estalla y nada cuando el cráter ya no alcanza al mortero, y a tu propio mortero le hace lo mismo. Un mortero que se queda sin suelo cae al hoyo o resbala por una pendiente empinada, y una caída larga lo daña. La Ciruela siempre está cargada; desde tu 2.º disparo tienes 3 Saltarinas (rebotan dos veces antes de estallar), desde el 3.º 2 Yunques (cráter grande, golpe fuerte, la mitad de viento) y desde el 4.º 2 Dientes de león (cinco semillas en lo alto del arco). Los dos morteros empiezan con 100; el primero que lo pierde todo pierde, los dos a la vez es empate, y tras 60 disparos gana el que conserve más. Puntuación: 5 por cada punto de daño que recibe el ordenador y, si ganas, 1000 más, 10 por cada punto que conservas y 30 por cada disparo por debajo de 15. Con teclado: Izquierda y Derecha giran el tubo, Arriba y Abajo ajustan la fuerza (con Mayús, pasos más grandes), del 1 al 4 eliges el obús y Intro dispara.
Mortar Meadow es un duelo de artillería, ese tipo de juego en el que dos cañones sobre un paisaje de colinas se lanzan obuses por turnos hasta que uno queda fuera de combate. Aquí, dos pequeños morteros de latón se miran de un lado a otro de una pradera de colinas suaves, y cada obús que cae abre un cráter en el suelo.
Juegas contra el ordenador, un disparo cada uno por turnos. Hay tres niveles de rival y, cada día, un duelo diario en la misma pradera y con los mismos vientos para todos, para que las puntuaciones se comparen directamente.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Ve la misma pradera y el mismo viento que tú y juega con la misma física. Apunta probando disparos con esa física y luego falla según el error de su nivel: mucho en Fácil, poco en Difícil, y algo más en sus dos primeros disparos, mientras afina el tiro.
Sí. Un obús que estalla cerca de tu mortero lo daña como a cualquier otro, y un cráter abierto debajo puede hacerlo caer.
Cada día todo el mundo juega en la misma pradera, con los mismos vientos, contra el ordenador de nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.