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Corre, salta y deslízate por cuatro tierras pintadas con un farol al cinto.
Un juego de carrera infinita con su propio mensajero y su propio mundo. El mensajero de un farolero corre solo hacia la derecha, con un farol de latón a la cadera, a través de cuatro tierras que cambian cada 1.000 m: prados al amanecer, un cañón ocre a mediodía, pinos helados al atardecer y ruinas de brasa de noche. Salta cajas y menhires, deslízate bajo las vigas colgantes, cruza fosos, brinca sobre lo que rueda hacia ti y elige el momento para pasar junto a los fuegos fatuos que suben y bajan. Sobre cada obstáculo cuelgan monedas en arco; las alas dan un doble salto, el imán atrae las monedas y el escudo aguanta un golpe. El ritmo sube por el camino. Cada metro suma, cada moneda suma cinco veces más, y pasar por los pelos sube un multiplicador hasta 5x. Tres caminos, fácil, medio y difícil, y un Camino del día que es igual para todos.
El mensajero corre solo. Toca para saltar; mantén pulsado para saltar más alto. Desliza hacia abajo para pasar bajo una viga o para caer en picado desde un salto (aterrizas deslizándote). En el aire, un toque en la mitad inferior de la pantalla también te hace caer. Con teclado: Espacio, Intro, W o la flecha arriba para saltar (mantén para más altura), S o la flecha abajo para deslizarte o caer. Las cajas y rocas bajas piden un toque corto, las piedras altas un salto mantenido, las vigas un deslizamiento y los fosos un salto. Lo que rueda viene hacia ti, así que salta pronto; un fuego fatuo sube y baja, así que pasa por debajo cuando está alto y sáltalo cuando está bajo. Las alas te dan un segundo salto en el aire durante 12 segundos, el imán atrae monedas durante 10 segundos y el escudo aguanta un golpe o te lleva por encima de un foso. Cada metro vale lo que marca el multiplicador y cada moneda cinco veces eso. Pasar por los pelos (superar un obstáculo rozándolo, deslizarte en el último instante, saltar desde el mismísimo borde de un foso) sube el multiplicador un punto, hasta 5x; tras seis segundos sin hacerlo, baja un punto. Un solo golpe y la carrera termina.
Lanternfoot es un juego de carrera infinita: el mensajero corre solo hacia la derecha y tú decides cuándo salta y cuándo se desliza. El camino no se acaba, el ritmo no deja de subir y un solo golpe termina la carrera. La gracia está en leer el camino un instante antes y mantener el pulso firme mientras todo se acelera.
El mensajero y su mundo son nuestros. El mensajero de un farolero, con capa de capucha verde azulado, bufanda naranja y un pequeño farol de latón encendido a la cadera, cruza cuatro tierras pintadas que cambian cada 1.000 m: los Prados del alba, el Cañón ocre a mediodía, los Pinos helados al atardecer y las Ruinas de brasa de noche. Tras las ruinas, el camino vuelve a recorrer las cuatro tierras.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
El camino fácil empieza más despacio, llega a una velocidad máxima menor y deja más espacio entre obstáculos, con fosos más estrechos y más poderes. El camino medio es el normal. El camino difícil empieza más rápido, acelera todavía más, junta más los obstáculos, abre fosos más anchos y trae pronto las combinaciones y los obstáculos en movimiento.
Cada día todo el mundo corre el mismo camino medio, obstáculo a obstáculo y moneda a moneda, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Se construye a partir de una semilla, tramo a tramo, así que cada carrera es distinta. El espacio entre obstáculos se calcula para la velocidad que llevarás al llegar a ellos, de modo que siempre hay una forma de pasar.
Sí, y es la forma más cómoda: el camino ocupa la pantalla y la puntuación queda al lado. En vertical también funciona, con algo menos de camino a la vista.