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Sombrea casillas para que cada fila y cada columna sume su número.
Un rompecabezas lógico de sumas en una cuadrícula. Cada casilla que sombreas cuenta en su fila el número de su columna, y en su columna el número de su fila: una casilla de la fila 2 y la columna 5 suma 5 a la fila 2 y 2 a la columna 5. El número al final de cada fila y de cada columna dice cuánto tiene que sumar. Cada tablero tiene una única solución, a la que se llega solo razonando, en 5 por 5, 7 por 7 o 9 por 9 casillas, y cada día trae un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para sombrearla, otra vez para tacharla con una cruz y una vez más para vaciarla. Una cruz es solo tu nota de que esa casilla queda vacía. Arrastra el dedo por varias casillas para darles a todas la marca que recibe la primera. Los números de arriba y de la izquierda dicen cuánto vale cada casilla: el número de su columna para su fila y el de su fila para su columna. Bajo cada suma ves cuánto suma ahora su línea; la suma se pone verde cuando coinciden y roja cuando la línea se pasa o ya no puede alcanzarla. Cuando una línea cuadre, toca su suma para tachar el resto. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una marca equivocada o sombrea lo que encuentra el siguiente paso lógico, y te explica por qué, a cambio de 30 segundos en el reloj.
Kakurasu es un rompecabezas lógico de sumas en una cuadrícula. Cada casilla vale lo que su posición: en su fila vale el número de su columna, contando desde 1 a la izquierda, y en su columna vale el número de su fila, contando desde 1 arriba. Esos números aparecen arriba y a la izquierda del tablero. La suma al final de cada fila y al pie de cada columna dice cuánto tienen que sumar las casillas sombreadas de esa línea. Una casilla de la fila 2 y la columna 5 suma 5 a la fila 2 y 2 a la columna 5.
Cada tablero tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 5 por 5, 7 por 7 y 9 por 9, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Sombrea casillas hasta que cada fila y cada columna sume lo que pide.
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Porque en su fila cuenta el número de su columna y en su columna el número de su fila. Una casilla de la fila 3 y la columna 6 suma 6 a la fila 3 y 3 a la columna 6. Los números de arriba y de la izquierda del tablero muestran esos valores.
Primero corrige una marca equivocada, si la hay; si no, da el siguiente paso lógico a partir de las marcas del tablero, tacha las casillas que ese paso sabe que quedan vacías, y la línea bajo el tablero te dice qué regla ha usado. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 7 por 7, para que los tiempos se comparen directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero por primera vez hasta la última casilla que hace cuadrar todas las sumas, más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
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