La señal miente. Las naves dormidas la creen. Sálvalas, de tres en tres.
Un faro de navegación cayó en el agujero negro. No murió: en el horizonte el tiempo se congela, y su último mensaje se repite sin fin: vía libre. Los pilotos automáticos no pueden rechazar una señal válida, las tripulaciones duermen en hibernación, y los convoyes van girando, uno tras otro, hacia el corredor que cae al horizonte. Tú ocupas la última estación. Una nave sola no puede escapar, pero tres de la misma flota, acopladas en resonancia, se arrancan juntas de la gravedad. Pon a salvo los veinticuatro convoyes, baja por las órbitas sin fin de Más Allá del Horizonte y defiende El Convoy de Hoy, el mismo para todo el mundo.
Arrastra desde cualquier punto para apuntar y suelta para disparar. Junta tres naves de la misma flota y se acoplan en resonancia, arrancándose del corredor. Cuando un hueco se cierra sobre flotas iguales, los rescates caen en cascada. Toca el lanzador para cambiar de nave. Los reactores agrietados sueltan a sus vecinas, una descarga con los condensadores llenos libera una flota entera, y los cascos muertos hay que arrancarlos trozo a trozo. Si el convoy llega al horizonte, el agujero negro se alimenta y la partida se acaba.
Un faro de navegación cayó en el agujero negro. No explotó y no se apagó: en el horizonte, el tiempo se congela para quien mira desde fuera, así que su último mensaje se repite desde entonces, sin fin. Vía libre. Corredor certificado. Los pilotos automáticos llevan el certificado del faro en la memoria y no pueden rechazar una señal válida; las tripulaciones duermen en hibernación, con ciudades enteras a bordo; y convoy tras convoy de naves dormidas va girando hacia el corredor que cae al horizonte. En el borde del agujero brilla un solo colmillo de luz congelada, y ese colmillo da nombre al juego. Gemfang es un juego de disparos en cadena, el género que Zuma hizo famoso, reconstruido para el navegador alrededor de esa mentira imparable.
Tú ocupas la última estación sobre el corredor, un anillo lanzador cargado con naves propias. La física es el juego: una nave sola nunca alcanza la velocidad de escape, pero tres de la misma flota, con los motores acoplados en resonancia, se arrancan juntas de la gravedad. Coloca tus disparos para que las naves hermanas se encuentren y los rescates caerán en cascada a lo largo de la línea. Si el convoy llega al horizonte, el agujero negro se alimenta y la partida se acaba. Veinticuatro corredores separan la señal de las últimas flotas; cada convoy que pones a salvo enciende estrellas en la carta nueva, setenta y dos en total. En el segundo acto el agujero ha crecido con todo lo que ha tragado: pliega los corredores sobre sí mismos igual que dobla la luz y arrastra el convoy con mareas profundas. El último corredor lleva el faro nuevo. Llévalo al otro lado y emitirá encima de la mentira en su propia frecuencia, con un certificado más nuevo: la señal congelada se repetirá para siempre, pero ya nadie la escuchará. Después de la campaña esperan las órbitas sin fin de Más Allá del Horizonte y El Convoy de Hoy, el mismo tablero para todos los jugadores.
Sí. Todos los juegos de Play se juegan gratis en el navegador, sin descargas y sin instalar nada.
Sí. La partida diaria nace de una semilla compartida: cada jugador defiende un convoy idéntico y la clasificación compara habilidad pura.
Poner un convoy a salvo con dos estrellas significa que aguantas el ritmo. Tres estrellas en los últimos corredores, o la órbita 6 más allá del horizonte, ya son territorio de guardianes.
Las estrellas se ganan por puntuación contra el listón de cada corredor: cuanto más altas las cascadas y más profundos los multiplicadores, más estrellas enciendes en la carta. Las setenta y dos juntas completan el mapa.
Empiezas del tamaño de un pulgar y te comes todo lo que sea bastante más pequeño que tú, hasta que al arrecife no le queda más remedio que hacerte espacio.
Apila la señal. Entra en Neon Flow.
Un toque. Un skyline perfecto.
Fusiona fichas hasta llegar a la ficha dorada.