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Planta torres junto al sendero y frena veinte oleadas de plagas del jardín.
Tower defense en un jardín. Hormigas, saltamontes, caracoles, enjambres de pulgones y, cada cinco oleadas, un ciervo volante bajan por el sendero hacia el bancal de coles. Planta zarzas, bejines, tarros de miel y girasoles en la hierba junto al sendero, mejora cada torre dos veces y arráncala cuando cambies de plan. Tres jardines, del césped largo al huerto corto, un botón de velocidad y un asedio diario con su sorpresa, igual para todos.
Las plagas recorren el sendero desde el hueco del seto hasta el bancal de coles. Cada una que llega te quita vidas: una por una hormiga, un saltamontes o un pulgón, dos por un caracol y ocho por un ciervo volante. Tienes 20; si las pierdes todas, el asedio está perdido. Toca la hierba junto al sendero para ver las cuatro torres y sus precios; toca una torre una vez para ver su alcance y otra vez para plantarla. Toca una torre plantada para ver su alcance, mejorarla (dos veces como mucho) o arrancarla a cambio del 70 por ciento de lo que costó. Cada plaga frenada da monedas y cada oleada superada, una bonificación. La primera oleada te espera; después de cada oleada corre una pausa de doce segundos, y si llamas antes a la siguiente ganas una moneda por cada segundo que quede. Frena las 20 oleadas para ganar. El botón 2× duplica la velocidad.
Jardín asediado es un juego de tower defense ambientado en un jardín. Las plagas bajan, oleada tras oleada, por un sendero sinuoso hacia el bancal de coles del fondo, y tú las frenas plantando torres en la hierba junto al sendero. Cada torre dispara por su cuenta; lo tuyo es decidir qué plantar, dónde y cuándo gastar las monedas.
Llegan cinco clases de plaga: hormigas que simplemente caminan, saltamontes que corren mucho pero aguantan poco, caracoles cuya concha resta algo a cada golpe, enjambres de pulgones diminutos y, cada cinco oleadas, un ciervo volante, lento, acorazado y muy difícil de frenar. Un asedio tiene 20 oleadas, hay tres jardines que defender (un sendero largo por el césped en Fácil, el jardín de hierbas en Medio y un tramo corto por el huerto en Difícil) y un asedio del día igual para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
100 puntos por cada oleada superada, 25 por cada vida que te quede al final y 1 por cada 10 monedas que sigan en la bolsa. Un asedio perfecto, las 20 oleadas con las 20 vidas, vale al menos 2500.
No. Solo hace que el tiempo pase más rápido en tu pantalla; las plagas, las torres y la puntuación son exactamente iguales a cualquier velocidad.
Cada día uno de los tres jardines llega con una sorpresa: caparazones más duros, patas más veloces, un enjambre de pulgones de más en cada oleada o una temporada flaca con más monedas al empezar pero sin bonificación por oleada superada. El jardín y la sorpresa son los mismos para todos, así que las puntuaciones se comparan en la clasificación.
Las torres solo crecen en hierba libre. El sendero, las piedras, el estanque y el resto de cosas del jardín no son para plantar.