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Haz que tu erizo cruce caminos de tractores, arroyos y prados antes de que te alcance el anochecer.
Un juego de cruzar sin fin en un campo pintado al atardecer. Tu erizo sube por el campo fila a fila: caminos de tierra por los que pasan tractores y carros de heno, arroyos que cruzas sobre hojas de nenúfar y ramas caídas que flotan, prados donde las ovejas van y vienen, y praderas que barre la sombra de una lechuza. A tu espalda el anochecer sube por el campo, así que quedarse quieto nunca es seguro mucho tiempo. Cada fila nueva suma un punto y cada manzana cinco. El campo se crea a partir de una semilla y se comprueba mientras se crea: siempre hay un camino. Tres campos, fácil, medio y difícil, y un campo diario igual para todos.
Toca para saltar hacia delante. Desliza a la izquierda o a la derecha para saltar de lado, hacia abajo para saltar atrás. Con teclado: las flechas o W, A, S, D; la barra espaciadora también salta hacia delante. Los tractores, los carros de heno y las ovejas te tumban, así que salta por los huecos. En un arroyo, salta a una hoja de nenúfar o a una rama y deja que te lleve; agua sin nada debajo es un chapuzón, y si la corriente te saca del campo, te arrastra. Cuando una pradera brilla en ámbar, una lechuza está a punto de barrerla: sal de esa fila. Los arbustos cortan el paso. El anochecer va unas filas por detrás de la fila más lejana que has alcanzado y te gana terreno poco a poco, cada vez más rápido. Cada fila nueva suma un punto y cada manzana cinco.
Bristlehop es un juego de cruzar sin fin: llevas a un erizo campo arriba, fila a fila, por un campo que nunca termina y a través de todo lo que el paisaje le pone delante. Un solo error acaba la partida, y el anochecer que llega por detrás no te deja quedarte quieto.
El erizo y su mundo son nuestros. Un erizo pequeño y redondo de púas castañas cruza una campiña pintada al atardecer: caminos de tierra con tractores y carros de heno, arroyos por los que flotan hojas de nenúfar y ramas caídas, prados llenos de ovejas que pasean y praderas sobre las que una lechuza pasa en vuelo rasante.
El anochecer va unas filas por detrás de la fila más lejana que has alcanzado y te gana terreno poco a poco, algo más rápido cuanto más avanzas. Puedes pararte un momento, nunca mucho rato. Saltar atrás te quita ventaja, así que hazlo solo cuando no quede otra.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. El campo se crea por tramos a partir de una semilla, y cada tramo se comprueba antes de que lo veas: el juego busca una secuencia real de saltos que lo cruce por delante del anochecer, llegues cuando llegues. Un tramo que no se puede cruzar se vuelve a crear, más suave.
El campo fácil tiene tráfico más lento, más espacio entre tractores, más apoyos en el agua, un anochecer más lento y la lechuza mucho más tarde. El campo difícil es más rápido y concurrido, trae pronto las ovejas, los arroyos y las lechuzas, y el anochecer te alcanza antes.
Cada día todo el mundo juega el mismo campo medio, fila a fila, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sí. El campo ocupa toda la altura de la pantalla y la puntuación queda al lado. En vertical ves más filas por delante.