Revienta el muro de neón, ladrillo a ladrillo.
El clásico arcade renace en neón: mueve la paleta, juega con los ángulos y derriba un muro luminoso de ladrillos de 8×6 que se vuelve más duro y rápido con cada nivel.
Mueve la paleta con el ratón, arrastrando el dedo o con las flechas, y toca o pulsa Espacio para lanzar la bola. El punto donde la bola toca la paleta define el ángulo del rebote: los golpes en el borde salen más cerrados. Las filas de arriba dan más puntos pero aguantan golpes extra, la bola acelera a medida que derribas ladrillos, y al limpiar el muro empieza un nivel más rápido y más duro. Tienes 3 vidas.
Brick Breaker es nuestra versión en neón de Breakout, el clásico arcade de romper muros que lleva tragando monedas desde finales de los setenta. Una bola cian brillante, una paleta con bordes de luz y un muro de 48 ladrillos en seis filas luminosas: esa es toda la arena. Tu misión es fácil de decir y difícil de dominar: mantén la bola en juego y derriba todos los ladrillos de la pantalla.
El muro no es uniforme, eso sí. Las filas de abajo son baratas y frágiles, mientras que las dos filas de arriba están blindadas (necesitan varios golpes) y pagan seis veces más puntos. Cada diez ladrillos que rompes, la bola gana velocidad, y cada muro limpio te mete en un nivel más rápido, con blindaje más duro y un bonus de 100 puntos. Tres vidas te separan de la pantalla de game over.
En ordenador: mueves el ratón y la paleta te sigue al instante: esa es la opción de precisión. ¿Prefieres teclas? Las flechas izquierda y derecha (o A/D) deslizan la paleta a un ritmo constante. Pulsa Espacio o Enter para lanzar la bola desde la paleta.
En móvil: arrastra el dedo por cualquier parte del campo para mover la paleta y toca para lanzar. La paleta salta a la posición horizontal de tu dedo, así que puedes arrastrar desde una zona cómoda cerca de la parte baja de la pantalla sin tapar la acción.
El control más importante de todos no es un botón: es el punto donde la bola cae sobre tu paleta. Una recogida justo en el centro manda la bola recta hacia arriba; cuanto más cerca del borde de la paleta la recojas, más cerrado sale el ángulo, hasta 60 grados. Los buenos jugadores no se limitan a devolver la bola, la apuntan.
Cada ladrillo destruido paga el valor de su fila (60, 50, 40, 30, 20 o 10 puntos, de la fila de arriba hacia abajo) y cada muro limpio añade un bonus de nivel de 100 puntos. Los ladrillos blindados solo puntúan cuando por fin se rompen, no en cada golpe.
Las dos filas superiores están blindadas: dos golpes en el nivel 1, y un golpe extra por cada nivel siguiente. Son las filas premio, así que el juego te obliga a ganártelas: con daño paciente golpe a golpe o atrapando la bola por encima del muro.
No hay nivel final. El muro se reconstruye cada vez más rápido y más duro, así que toda partida acaba superando tus reflejos tarde o temprano. La pregunta no es si caes. Es a cuántos niveles de profundidad llegas antes.
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Unos 800 puntos significan que le has hecho un buen agujero al primer muro. Pasa de 1.780 y habrás limpiado el nivel uno entero; con 3.600+ ya vas dos muros de profundidad y entras en territorio serio. El club de los 8.000 puntos está reservado a quienes sobreviven a un cuarto muro a toda velocidad.
La señal miente. Las naves dormidas la creen. Sálvalas, de tres en tres.
Empiezas del tamaño de un pulgar y te comes todo lo que sea bastante más pequeño que tú, hasta que al arrecife no le queda más remedio que hacerte espacio.
Apila la señal. Entra en Neon Flow.
Un toque. Un skyline perfecto.