Friss. Wachse. Beiß dich nicht selbst.
Der zeitlose Arcade-Klassiker auf einem 20×20-Raster: Steuer deine leuchtende Schlange zum Futter, wachse mit jedem Bissen und überlebe, während das Tempo immer weiter anzieht.
Steuer die Schlange am Desktop mit den Pfeiltasten oder WASD, am Handy per Wischen oder mit dem D-Pad auf dem Bildschirm. Jedes Futter macht die Schlange ein Segment länger und bringt 10 Punkte plus einen Bonus, der mit deiner Länge wächst. Alle 5 Futterstücke wird die Schlange schneller. Triffst du eine Wand oder deinen eigenen Körper, ist die Runde vorbei.
Snake ist eines der ältesten und beliebtesten Arcade-Spiele aller Zeiten: ein Design, so simpel, dass man es in einem Satz erklärt, und so tief, dass Leute seit über vierzig Jahren Highscores darauf jagen. Du steuerst eine wachsende Schlange über ein 20×20-Raster, frisst Futter, um länger zu werden, und weichst dabei den Wänden und deinem eigenen, immer längeren Körper aus. Unsere Version lässt die klassischen Regeln unangetastet: kein Durchqueren der Ränder, keine Power-ups, keine Gimmicks. Nur du, das Raster und eine Schlange, die schneller und länger wird, bis eine falsche Kurve die Runde beendet.
Jeder Bissen bringt 10 Punkte plus einen Längenbonus, eine lange Schlange verdient pro Mahlzeit also spürbar mehr als eine kurze. Auch das Tempo zieht an: Alle fünf Futterstücke wird die Schlange schneller, vom gemütlichen Start bis zu einem rasanten Höchsttempo. Im täglichen Modus spielen alle exakt dieselbe Futterfolge aus demselben Seed, die Bestenliste entscheidet sich also allein durch Können.
Am Desktop steuerst du mit den Pfeiltasten oder WASD. Die Schlange hält nie an; deine einzige Aufgabe ist zu wählen, wo sie abbiegt. Schnelle Doppelkurven werden gepuffert: Du kannst zwei Richtungen kurz hintereinander tippen und die Schlange führt beide aus, unverzichtbar für enge S-Kurven bei hohem Tempo.
Am Handy wischst du irgendwo auf dem Brett in die Richtung, in die du abbiegen willst, oder nutzt das D-Pad am unteren Rand der Arena. Beides funktioniert bei jedem Tempo, und derselbe Puffer für zwei Eingaben hält schnelle Manöver unter deinem Daumen reaktionsschnell.
Ein paar Regeln zum Merken: Die Wände sind tödlich (es gibt kein Durchqueren der Ränder), der eigene Körper beendet die Runde, und das direkte Umkehren in dich selbst wird schlicht ignoriert: Das Spiel lässt dich keine Runde durch einen versehentlichen Tastendruck wegwerfen.
Alles über 300 Punkte ist eine solide Runde: rund 25 Futterstücke. Wer die 1.000 knackt, ist klar im Expertenbereich, und Werte jenseits von 2.500 verlangen nahezu perfektes Rasenmäher-Spiel bei Höchsttempo.
Nein. Sie startet mit einem Zug alle 150 Millisekunden und wird alle 5 Futterstücke eine Stufe schneller, bis sie nach 10 Futterstücken ihr Höchsttempo von einem Zug alle 50 Millisekunden erreicht. Danach bleibt das Tempo konstant: Die Herausforderung verlagert sich auf das Managen deiner wachsenden Länge.
Ja. Der tägliche Modus nutzt einen gemeinsamen Seed, jeder Spieler bekommt also die identische Abfolge von Futterpositionen. Das ist der fairste Weg, Punkte zu vergleichen: gleiches Brett, gleiches Futter, andere Nerven.
Wischgesten müssen eine kleine Strecke zurücklegen, um von Tipps unterschieden zu werden. Wenn du bei hohem Tempo spielst, kann das D-Pad auf dem Bildschirm zuverlässiger sein als Wischen, und denk daran, dass das direkte Umkehren in den eigenen Körper absichtlich ignoriert wird, statt ein sofortiger Tod zu sein.
Theoretisch ja: eine Schlange mit 400 Segmenten, die jede Zelle bedeckt. Falls dir je ein perfektes Spiel gelingt, endet die Runde als Sieg, weil kein Platz mehr für neues Futter bleibt. Wir würden das zu gern sehen.
Das Signal lügt. Die schlafenden Schiffe glauben ihm. Reiß sie los, drei auf einen Streich.
Du startest als daumenlange Stachelmakrele und frisst alles, was deutlich kleiner ist als du, bis das Riff dir Platz machen muss.
Stapel das Signal. Tauch ein in den Neon Flow.
Ein Tap. Eine perfekte Skyline.