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Sudoku ohne vorgegebene Zahlen: nur Käfige und ihre Summen.
Ein Sudoku fast ohne gedruckte Ziffern. Das Gitter ist in Käfige geteilt, Gruppen von Feldern mit gepunktetem Umriss, und in der Ecke jedes Käfigs steht die Summe seiner Ziffern. Jede Zeile, Spalte und jedes 3 mal 3 Feld enthält die Ziffern 1 bis 9 je einmal, und in einem Käfig wiederholt sich keine Ziffer. Jedes Gitter hat genau eine Lösung, die man durch Nachdenken findet, auf drei Stufen, und jeden Tag gibt es ein neues Gitter, für alle gleich.
Tippe ein Feld an, dann eine Ziffer auf dem Ziffernblock unten. Jede Ziffer von 1 bis 9 steht in jeder Zeile, Spalte und jedem 3 mal 3 Feld genau einmal. Die Ziffern eines Käfigs ergeben zusammen die Summe in seiner Ecke und wiederholen sich nicht. Mit Notizen gehen Ziffern als kleine Notizen hinein. Eine doppelte Ziffer oder ein Käfig, der seine Summe überschreitet oder verfehlt, wird rot. Eine Zeile, eine Spalte oder ein Block ergibt immer 45, und das hilft sehr. Deine Punktzahl ist deine Zeit, und ein Tipp korrigiert eine falsche Ziffer oder setzt eine richtige, für 30 Sekunden auf der Uhr.
Killer Sudoku ist ein Sudoku, in dem zu Beginn fast keine Ziffern stehen. Stattdessen ist das Gitter in Käfige geteilt, Gruppen von Feldern mit gepunktetem Umriss, und in der Ecke jedes Käfigs steht die Summe seiner Ziffern. Die Sudoku-Regeln bleiben: In jeder Zeile, Spalte und jedem 3 mal 3 Block stehen die Ziffern 1 bis 9 je einmal.
Das Spiel verbindet Sudoku-Logik mit ein wenig Rechnen. Jedes Gitter hat genau eine Lösung, die man durch Nachdenken erreicht, nie durch Raten. Es gibt drei Stufen, und jeden Tag kommt ein neues Gitter, für alle gleich.
Tippe ein Feld an, um es auszuwählen, dann eine Ziffer auf dem Ziffernblock; tippe dieselbe Ziffer noch einmal, um sie zu entfernen.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Du startest nicht mit vorgegebenen Ziffern, sondern mit Summen. Die Käfige sagen dir, was ihre Ziffern ergeben, und der Rest ist Sudoku-Logik.
Er korrigiert zuerst eine falsche Ziffer, falls es eine gibt, sonst setzt er die Ziffer, die das Nachdenken am schnellsten erreicht. Jeder Tipp addiert 30 Sekunden zu deiner Zeit.
Auf Leicht sind die Käfige klein und einige Ziffern vorgegeben. Auf Mittel haben Käfige bis zu vier Felder, auf Schwer bis zu fünf, mit fast keinen vorgegebenen Ziffern.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe mittlere Gitter, sodass sich die Zeiten direkt in der Rangliste vergleichen lassen.
Triffst du die Zielzahl mit sechs Zahlen und vier Rechenarten?
Knack den versteckten Zahlencode, Versuch für Versuch.
Neun Ziffern. Ein logischer Weg.
Sudoku, bei dem unregelmäßige Gebiete die Kästchen ersetzen, jedes in seiner eigenen sanften Farbe.