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Über Orbital Tempo

Orbital Tempo · Datenschutzerklärung

Aktualisiert am 9. November 2026

Verantwortlicher

Orbital Tempo ist ein Rhythmusspiel für iPhone und iPad, veröffentlicht von Maricel Caciula unter der Marke Play Right Here. Für Datenschutzanfragen schreib an support@playrighthere.com. Diese Erklärung gilt für die App Orbital Tempo; für die Website, auf der diese Seite steht, gilt eine eigene, unten verlinkte Datenschutzerklärung.

Dein Spiel bleibt bei dir

Die App speichert auf deinem Gerät deinen Fortschritt (Orbits, Rekorde, Rang, Wochenmedaillen, Tagesorbit und die Missionen des Abenteuers), deine Münzen, deine Einstellungen, die Einschätzung deiner letzten Läufe, mit der das Spiel den Schwierigkeitsgrad fair hält, deinen Erinnerungsplan und einen begrenzten Verlauf der Spielereignisse. Sie hat kein Konto, verkauft nichts und hat keinen Chat: Nichts, was du schreibst oder erstellst, wird anderen Spielern gezeigt. Auf unseren Servern oder in iCloud wird keine Kopie deines Fortschritts abgelegt; wie die übrigen Daten der App ist er Teil des Backups deines Geräts, falls du eines nutzt. Optionale Belohnungsanzeigen, Nutzungsstatistik, Absturzberichte und Game Center werden unten einzeln beschrieben.

Optionale Belohnungsanzeigen

Eine Anzeige erscheint nur, nachdem du die Schaltfläche angetippt hast, die sie anbietet: nie von selbst und nie während des Spiels. Eine bis zur Belohnung angesehene Anzeige gibt dir eine Fortsetzung im aktuellen Lauf oder in der aktuellen Mission (statt 200 Münzen) oder lädt eine Supernova für deinen nächsten Orbit (statt 150 Münzen). Ein Gerät kann höchstens acht Belohnungsanzeigen pro Tag ansehen (lokaler Tag des Telefons), davon höchstens drei für eine Supernova. Das Ansehen ist freiwillig und braucht Internet; nicht immer ist eine Anzeige verfügbar. Schließt du eine Anzeige vor der Belohnung, gibt es nichts. Ein zufälliger Belohnungsbeleg und der Tageszähler werden auf deinem Gerät gespeichert, damit eine unterbrochene Belohnung einmal und nie doppelt gutgeschrieben wird. Die Anzeigen kommen von Google AdMob; damit eine bereitsteht, wenn du tippst, kann die App schon vorher eine Anzeige bei Google anfordern.

Werbedaten und deine Entscheidung

Beim Öffnen der App prüft Google User Messaging Platform, ob dort, wo du bist, eine Einwilligungsentscheidung nötig ist. Wenn ja, erscheint das Einwilligungsformular von Google beim ersten Tippen auf eine Schaltfläche, die eine Anzeige anbietet, noch bevor eine Anzeige geladen wird. Google Mobile Ads kann IP-Adresse und ungefähren Standort, App- und Geräteinformationen, zulässige Gerätekennungen, Anzeigenaufrufe und Interaktionen sowie Absturz- und Leistungsdaten verarbeiten, um Anzeigen bereitzustellen, zu messen und zu schützen. Orbital Tempo fordert nicht personalisierte Anzeigen mit Inhalten für ein allgemeines Publikum an, deaktiviert die eigenen Werbekennungen des Publishers und fragt nicht nach Apples Tracking-Erlaubnis. Wo das Einwilligungsformular gilt, kannst du unter Einstellungen → Sprache & mehr → Werbe-Datenschutz deine Entscheidung ändern oder widerrufen. Diese Entscheidung ist von der Nutzungsstatistik getrennt. Google LLC kann Werbedaten außerhalb des EWR, auch in den USA, nach seinen geltenden Schutzmaßnahmen und seiner Datenschutzerklärung verarbeiten.

Nutzungsstatistik

Wenn Nutzungsstatistik eingeschaltet ist, verwendet Orbital Tempo Google Analytics for Firebase, um das Spiel zu verstehen und zu verbessern. Die App sendet: den Beginn von Sitzungen und die im Spiel verbrachte Zeit; die Läufe, die du beginnst, und ihre Art (Klassisch, eine Mission im Abenteuer, der Tagesorbit oder das Tutorial); begonnene und beendete Orbits mit Orbitnummer, Welten, geschafften Etappen, Sternen, Punktzahl und Dauer; beendete oder verlassene Missionen im Abenteuer mit ihrem Ergebnis, ihren Sternen und ob das Spiel sie erleichtert hat; geschaffte Welten, erreichte Ränge, Wochenmedaillen und angedockte leuchtende Schiffe; Flüge im Tagesorbit und ihre Ergebnisse; die Schritte des Tutorials; deine Wahl auf der Abschlusskarte; angebotene und genutzte Fortsetzungen; verdiente und ausgegebene Münzen; die Belohnungsanzeigen, die du antippst, ihr Ergebnis und den von Google gemeldeten Erlös einer gezeigten Anzeige; ob du Erinnerungen erlaubt hast und wo das Spiel danach gefragt hat, welche Erinnerungen geplant und geöffnet wurden und ob du innerhalb von zehn Minuten nach dem Öffnen einer Erinnerung gespielt hast; ob du bei Game Center angemeldet bist und welche Game-Center-Erfolge du erreichst; Aufrufe des Bewertungsdialogs und ob du aus dem Spiel die Feedback-Karte, die Bewertungsseite im App Store oder eine Mail an den Support geöffnet hast; und, wenn iOS den Prozess beendet, der das Spiel anzeigt, und das Spiel neu startet, ob es auf dem Bildschirm war. Dazu speichert Google einige Angaben zu deinem Spiel als Ganzes, aktualisiert, wenn sie sich ändern: den höchsten erreichten Orbit, deinen Rang, wie viele Wochenmedaillen du verdient hast, den Stand deiner Erinnerungen (ein, aus, abgelehnt oder noch nicht gefragt) und deiner Anmeldung bei Game Center (noch nicht gefragt, gefragt ohne Antwort, abgebrochen, abgelehnt oder erfolgt), die Version der Spielregeln und die Leistungsklasse deines Geräts (niedrig, mittel oder hoch). Google erhält außerdem eine zufällige Installationskennung und technische Angaben wie Gerätemodell, App- und iOS-Version, Sprache sowie ein aus der Netzwerkadresse abgeleitetes ungefähres Land oder eine ungefähre Stadt. So sehen wir, wo Spieler nicht weiterkommen und wie das Spiel besser werden kann. Wir senden weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse, deine Game-Center-Identität, die Werbekennung, deinen genauen Standort, deine Kontakte oder dein Münzguthaben. Wir verwenden diese Statistik nicht für Werbung oder Marketing, und die App weist Google an, sie nicht für Werbung zu verwenden.

Absturzberichte

Wenn Nutzungsstatistik eingeschaltet ist, verwendet Orbital Tempo außerdem Firebase Crashlytics, um zu erfahren, wann das Spiel fehlschlägt, und den Fehler zu beheben. Stürzt die App ab, tritt im Spiel ein unerwarteter Fehler auf oder beendet iOS den Prozess, der das Spiel anzeigt, sendet die App beim nächsten Öffnen einen Bericht. Er enthält die technischen Angaben zum Fehler, etwa die Stelle im Code und die Fehlermeldung; App- und iOS-Version, Gerätemodell, verfügbaren Arbeitsspeicher und Speicherplatz und die Bildschirmausrichtung; die Sprache, ob gerade ein Lauf lief, das Level und den Modus des zuletzt begonnenen Laufs, wie viele Läufe du in dieser Sitzung gespielt hast und deine letzten Spielaktionen als kurze Codes; sowie zufällige Installationskennungen. Um Sitzungen ohne Absturz zu zählen, erfasst Firebase außerdem den Beginn jeder Sitzung mit App-Version, Gerät und Verbindungsart. Berichte enthalten weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse oder Nachrichten. Google LLC stellt Firebase Crashlytics bereit und verarbeitet die Berichte gegebenenfalls außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums, unter anderem in den USA, mit den jeweils anwendbaren Schutzmaßnahmen für Datenübermittlungen. Firebase bewahrt Absturzberichte 90 Tage auf. Wir verwenden sie nicht für Werbung oder Marketing.

Remote Config

Wenn Nutzungsstatistik eingeschaltet ist, fragt die App höchstens einmal pro Start und einmal alle 12 Stunden bei Firebase Remote Config nach, ob sich einige Spieleinstellungen beim nächsten Start ändern sollen, zum Beispiel um eine Änderung erst mit einer zufälligen Gruppe von Spielern zu testen, bevor alle sie bekommen. Für die Antwort erhält Firebase eine zufällige Installationskennung, die App-Version, deine Einstellungen für Sprache, Region und Zeitzone, die iOS-Version, den Zeitpunkt, zu dem du das Spiel zum ersten Mal geöffnet hast, und, weil Remote Config mit Analytics zusammenarbeitet, die unter Nutzungsstatistik beschriebenen Angaben zu deinem Spiel (höchster Orbit, Rang, Wochenmedaillen, Erinnerungen, Game Center, Version der Spielregeln und Geräteklasse). Während ein Test läuft, erfasst Analytics auch, in welcher Gruppe du bist. Wir nutzen die Personalisierungsfunktion von Remote Config nicht.

Deine Einstellung

Nutzungsstatistik, die auch die Absturzberichte und Remote Config umfasst, ist bei der ersten Installation eingeschaltet. Du kannst sie jederzeit unter Einstellungen → Sprache & mehr → Nutzungsstatistik ausschalten. Die Erfassung endet sofort: Die Analytics-Daten und die zufällige Kennung auf deinem Gerät werden zurückgesetzt, noch nicht gesendete Absturzberichte gelöscht, und das Spiel fragt Remote Config nicht mehr; bei späteren Starts startet Firebase gar nicht mehr. Erneutes Einschalten erzeugt eine neue Analytics-Kennung. Das Ausschalten löscht keine Ereignisse oder Berichte, die bereits an Google gesendet wurden. Das Spiel funktioniert weiterhin offline und ohne Statistik.

Google und Speicherdauer

Google LLC stellt Google Analytics for Firebase und Firebase Remote Config bereit und verarbeitet die Statistik gegebenenfalls außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums, unter anderem in den USA, mit den jeweils anwendbaren Schutzmaßnahmen für Datenübermittlungen. Analytics bewahrt Daten auf Ereignis- und Nutzerebene höchstens 14 Monate auf; zusammengefasste Berichte können länger verfügbar bleiben. Firebase bewahrt die zufällige Kennung, die Remote Config verwendet, auf, bis wir Firebase bitten, sie zu löschen, und entfernt sie danach innerhalb von 180 Tagen aus seinen aktiven Systemen und Sicherungen. Die Statistik ist zufälligen Installationskennungen zugeordnet, nicht einem Konto, einem Namen oder einer E-Mail-Adresse. Siehe unten Datenschutz bei Google und Wie Google Daten aus Apps verwendet.

Game Center

Die Anmeldung bei Game Center ist freiwillig. Wenn du dich anmeldest, erhält Apples Game Center deine Punktzahlen für die Bestenliste des Spiels und die Erfolge, die du erreichst, und die Bildschirme von Game Center zeigen auf deinem Gerät die Namen und Punktzahlen deiner Freunde. Apple verarbeitet diese Daten nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie; keine Game-Center-Kennung, kein Name und keine Freundesliste erreicht uns. Du kannst dich in den iPhone-Einstellungen → Game Center abmelden, und mit Bildschirmzeit lassen sich Game-Center-Funktionen einschränken.

Die Konfiguration des Spiels

Wenn das Spiel startet, fragt es unseren Server nach einer kleinen Konfigurationsdatei; wenn es wieder auf den Bildschirm kommt, fragt es höchstens einmal alle zehn Minuten erneut. Der Server wird für uns von Vercel Inc. betrieben. Die Anfrage enthält keine Kennung und nichts über dein Spiel. Wie jeder Webserver erhält er deine IP-Adresse, die Uhrzeit, die angefragte Adresse und grundlegende Geräte- und App-Angaben und bewahrt Anfrageprotokolle kurze Zeit auf, um den Dienst zu betreiben und zu schützen. Wir verwenden diese Protokolle nicht, um jemanden zu identifizieren. Vercel kann sie außerhalb des EWR, auch in den USA, verarbeiten.

Optionale Erinnerungen

Erinnerungen sind lokale Mitteilungen, die auf deinem Gerät geplant werden, erst nachdem du Mitteilungen erlaubt hast; das Spiel fragt einmal, mit Apples eigenem Dialog, außerhalb eines Laufs. Sie kommen höchstens einmal am Tag und viermal in sieben Tagen, nie zwischen 21:00 und 9:00 Uhr nach der Uhr deines Telefons und nie an einem Tag, an dem du schon gespielt hast: eine Erinnerung zu deiner üblichen Zeit, dass der Tagesorbit bereit ist (oder an ihrer Stelle, dass dir ein weiterer Spieltag die Wochenmedaille bringt oder dass die neuen Missionen der Woche da sind), und Erinnerungen zwei und sieben Tage nach deinem letzten Besuch; danach nichts mehr, bis du wieder spielst. Deine übliche Zeit wird auf deinem Gerät aus deinen letzten Sitzungen berechnet. Wir erhalten kein Mitteilungs-Token und keine Empfängerliste. Schalte Erinnerungen unter Einstellungen → Sprache & mehr → Erinnerungen aus oder in den iPhone-Einstellungen → Mitteilungen.

Support und Diagnosen, die du selbst sendest

Wenn du uns schreibst, erhalten wir deine E-Mail-Adresse, deine Nachricht und die Anhänge, die du auswählst. Support kontaktieren im Spiel und Schreib uns auf der Karte, die der Stern im Menü öffnet, öffnen deine eigene Mail-App mit dem Namen und der Version des Spiels im Betreff und, unter dem Platz für deine Nachricht, einer kurzen technischen Notiz: genaue App-Version, Telefonmodell, iOS-Version, Sprache des Spiels, dein Orbit und dein Rang im Spiel. Du siehst alles vor dem Senden und kannst alles davon löschen. Diagnose teilen im Bildschirm Über des Spiels öffnet das Teilen-Menü deines Geräts mit der App-Version und einem Protokoll der letzten Spielereignisse und Fehler; nichts wird ohne deine Wahl gesendet. Wir verwenden diese Informationen, um deine Anfrage zu beantworten und Probleme zu untersuchen, gestützt auf unser berechtigtes Interesse, Spielern zu helfen. Wir bewahren sie nur so lange auf, wie es für die Anfrage, die Sicherheit und geltende gesetzliche Pflichten nötig ist. Bitte sende keine Passwörter, Kartendaten oder persönlichen Angaben, die nichts mit der Anfrage zu tun haben.

Deine Rechte

Es gibt kein Orbital-Tempo-Konto zu löschen. Das Löschen der App entfernt alles, was sie auf deinem Gerät gespeichert hat; die Backups deines Geräts folgen deinen Apple-Einstellungen. Du kannst uns kontaktieren, um Auskunft über die an den Support gesendeten Informationen oder andere Daten, die wir zuordnen können, zu erhalten, sie berichtigen oder löschen zu lassen oder ihrer Verwendung zu widersprechen. Analytics-Ereignisse und Absturzberichte lassen sich nicht über einen Namen oder eine E-Mail-Adresse finden, weil sie unter zufälligen Installationskennungen gespeichert sind, die mit keinem von beiden verknüpft sind. Das Ausschalten der Nutzungsstatistik beendet die künftige Erfassung, löscht aber keine Ereignisse oder Berichte, die bereits gesendet wurden. Je nach Wohnort kannst du dich bei deiner Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren.

Kinder und Änderungen

Das Spiel hat im App Store die Altersfreigabe 4+ (manche Länder zeigen eine eigene Einstufung) und fragt niemanden nach Alter, Namen oder Kontaktdaten. Die gleiche Einstellung Nutzungsstatistik gilt für alle, die spielen; Eltern können sie im Spiel ausschalten und mit Apples Bildschirmzeit Game Center, Mitteilungen und andere Funktionen einschränken. Es gibt keinen Chat und keine Nachrichten, nichts, was andere Spieler erstellen, und nichts zu kaufen. Optionale Belohnungsanzeigen fordern Inhalte für ein allgemeines Publikum an. Wenn sich ändert, wie das Spiel Daten verwendet, aktualisieren wir diese Seite.

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